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在完结之后我又看了一遍,我发现了我的一个有些致命的问题。
这是一种描写上的问题。
即,我不知道一个场景描写到什么程度算是大致完成了。
曾经的我认为,一个故事在营造真实感的时候,需要把描写的幅度拉得很长。
比如从我这边看,两三行之前主角一行人还在这个地方,三行之后就瞬间到下一个地方去了。
或者是双方战斗,虽然写的可能很多,但实际打起来才几个动作。
如果这时候结束的话,我还是觉得太快了。
于是到后期,我自己都觉得我是在水战斗的场景。
但这并不是真的“水”
,毕竟我写的时候都还没发出来,和谈“水”
剧情一说。
是我自己觉得描写程度还没有达到我想要的大场景,我不知道写到什么程度算是把我想象的场景说出来了,所以就只能往后叠。
这就是我的问题。
“不知道描写到什么程度,算是合理的程度。”
这是其一。
第二,就是我不知道自己怎么了。
曾经的我非常喜欢写战斗场景,比如叶浮华第一次加入的战斗,地寒星当中叶浮华的战斗等等。
不管写的怎么样,至少在我自己写的时候还是非常热血沸腾的。
但当我写到后面的时候,不知道怎么了,我忽然发现我变得不太擅长写战斗场面了,反而觉得写文戏比较好写一些。
这个情况出现的比较早,在神州篇的时候……或者跟早,在学园都市篇的时候就已经有这个趋势了。
而我也不知道这是发生什么了。
所以就暂时先这样吧。
第一点的应对方式就是多看优秀作品,看看别人是如何撰写故事的。
而第二点的话,可以通过动漫、电影等战斗场景偏多的作品来学习。
好了差不多就这样了。
根据这个故事的写作,我也算是总结了一点点微不足道的经验。
借此写了一些台前幕后那些不为人知的事件,也总结了一些内容,希望能为那些想要成为创作者的人留下一份我在这个时候的感悟和想法,总结出了一些自己的问题和解决方案。
就算未来真的没有人看,这也算是记录我现在心情和想法的一封信件了。
如果能借此为某人燃起信心的话,那我非常荣幸能为你铺就通往前方的道路。
好了,真的就这样了。
这算是一期杂谈了,谈了许多或重要、或不重要的事情。
如果后续还有作品的话,那么在完结之时我可能还会进行这样的总结。
算是记录一下我那时候的心情,也是为大家分享一下经验。
因此,我们下期再见。
木下沧海
时间:2022年2月13日
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