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王立骑士团 标准战技教程 初级(第2页)

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一天只限使用5次。

(同带#号的力量系战技一起算作5次)

升格试练通过标准:

能够自主发动此战技,持续时间能够长达十秒,

持续过程中:神经反应速度能够维持在200 fts(正常人反应速度的两倍);

痛觉忍受能力能够维持在7 dol以上();

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[战技0023] – 体感时间压缩 (Somatic-time Zipper) (7!

与战技0022十分相似,是加快反应速度的战技。

利用魔术刺激丘脑腹后核,以此法来压缩人类对于时间的概念,以达到增加反应速度的目的。

在使用者的主观意识中,他她将看到一个停滞缓慢的世界。

此战技可以与战技0022一起发动。

注意:此战技算作一种微型魔术,过多使用会带来石化惩罚。

一天只限使用7次。

(同带!

号的魔术系战技一起算作7次)

升格试练通过标准:

能够自主发动此战技,持续时间能够长达十秒,

持续过程中:神经反应速度能够维持在200 fts(约为正常人反应速度的两倍)。

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[战技0024] – 痛觉遮断 (Pain iller) (5#)

一种借由意志高度集中而产生的战技。

熟练运用者能够自主控制战技发动的时机。

发动战技的同时,会促进脑内胺多酚的分泌,借由脑内胺多酚产生的止痛作用来抵御战斗伤害产生的僵直。

允许使用者如同狂战士般不知疲倦不知痛楚地战斗下去。

注意:此战技过多使用会对心脑血管造成负担。

一天只限使用5次。

(同带#号的力量系战技一起算作5次)

升格试练通过标准:

能够自主发动此战技,持续时间能够长达十秒,

持续过程中:神经反应速度能够维持在200 fts(正常人反应速度的两倍);

痛觉忍受能力能够维持在7 dol以上();

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[战技0025] – 动视增强 (DVA Booster) (5#)

一种借由意志高度集中而产生的战技。

增强使用者的动体视力,让视网膜更好地感应对手的攻击轨迹,以提高闪避效果。

注意:此战技过多使用会对视网膜造成负担,可能会造成短暂失明。

一天只限使用5次。

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