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一天只限使用5次。
(同带#号的力量系战技一起算作5次)
升格试练通过标准:
能够自主发动此战技,持续时间能够长达十秒,
持续过程中:神经反应速度能够维持在200 fts(正常人反应速度的两倍);
痛觉忍受能力能够维持在7 dol以上();
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[战技0023] – 体感时间压缩 (Somatic-time Zipper) (7!
)
与战技0022十分相似,是加快反应速度的战技。
利用魔术刺激丘脑腹后核,以此法来压缩人类对于时间的概念,以达到增加反应速度的目的。
在使用者的主观意识中,他她将看到一个停滞缓慢的世界。
此战技可以与战技0022一起发动。
注意:此战技算作一种微型魔术,过多使用会带来石化惩罚。
一天只限使用7次。
(同带!
号的魔术系战技一起算作7次)
升格试练通过标准:
能够自主发动此战技,持续时间能够长达十秒,
持续过程中:神经反应速度能够维持在200 fts(约为正常人反应速度的两倍)。
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[战技0024] – 痛觉遮断 (Pain iller) (5#)
一种借由意志高度集中而产生的战技。
熟练运用者能够自主控制战技发动的时机。
发动战技的同时,会促进脑内胺多酚的分泌,借由脑内胺多酚产生的止痛作用来抵御战斗伤害产生的僵直。
允许使用者如同狂战士般不知疲倦不知痛楚地战斗下去。
注意:此战技过多使用会对心脑血管造成负担。
一天只限使用5次。
(同带#号的力量系战技一起算作5次)
升格试练通过标准:
能够自主发动此战技,持续时间能够长达十秒,
持续过程中:神经反应速度能够维持在200 fts(正常人反应速度的两倍);
痛觉忍受能力能够维持在7 dol以上();
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[战技0025] – 动视增强 (DVA Booster) (5#)
一种借由意志高度集中而产生的战技。
增强使用者的动体视力,让视网膜更好地感应对手的攻击轨迹,以提高闪避效果。
注意:此战技过多使用会对视网膜造成负担,可能会造成短暂失明。
一天只限使用5次。
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