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只要说,自己想要在《重现魔神战争的一角》这个游戏中加入夜叉一族的角色,需要找现在唯一存活于世的仙众夜叉,降魔大圣了解一番,想来应该是可以通过温迪那边搭上钟离的线的。
只不过……
阿丽娅看着自己脑中电脑的文件夹里面,那十几个排队待做的角色。
叹了口气。
还是等手上的这些做完再说吧。
贪多嚼不烂。
说到这里,问题就又回到了她在工作上的瓶颈这边。
阿丽娅挠头。
数据和技能都可以参考上辈子玩的那些游戏,她也不至于在这么短的时间内就黔驴技穷,但是——
上辈子的那些游戏,角色多是多,又不打元素反应。
元素反应这东西放在现实中,是可以增强神之眼拥有者的实力,让两个人爆发出一加一大于二的效果来的——比如说阿丽娅和柯莱。
但是放在数值策划上——天晓得设计出来的这个角色,会不会因为一个地方没有考虑周全,和另外一个角色配合着打元素反应,突然就成了超模的角色?
随着已经制作出来的角色越来越多,这种问题也越来越难以避免。
阿丽娅看着手头正在搁置中的九尾天狐狐斋宫,心想狐斋宫要是配合上了她设计的花神这个草系奶辅,强度可能就要超模。
但如果现在砍雷系的话,又会造成雷神这个角色,也就是游戏中的御建鸣神主尊的强度下跌。
虽然说游戏吧,角色到了玩家手里的强弱,和剧情里面的强弱没有关系。
但是,雷神那可是稻妻现在执政的神明啊。
如果她的伤害拉胯,岂不是要被稻妻人轮番冲?
所以阿丽娅愁得不行。
这游戏还没有发行呢,在前期制作过程中就已经开始数值膨胀了,要是到以后那还了得。
在对着数值枯坐了一夜之后,阿丽娅心想,她是时候多招收点员工了。
璃月老话说得好,一人计短,众人计长,说不定让她困扰了很久的问题,放到别人手上,一个灵光迸发就能直接解决问题呢?
想要更多员工的阿丽娅对着虚拟屏幕,思考了半天,努力写出了一段话,然后又给删掉了。
因为她发现自己现在想要招聘策划方面的员工,难度非常的大。
美工和文案,这两个很好找,因为只需要有优秀的美术功底,以及对大众审美的细致体察,就可以画出很漂亮的立绘,至于文案,写好一个故事而已,大部分作家都可以做到这一点。
但是策划不一样。
提瓦特的游戏行业是被阿丽娅拔苗助长的,算是从根本没有网络游戏的状态一蹴而就到了她上辈子二十一世纪的水平。
这里没有人会编程,几乎没有人懂概率论以及相关的知识,教令院里或许有这方面的人才但是阿丽娅得自己去筛选。
自己去筛选的过程本身也是一种很大的工作量。
她的手指穿插在头发之间,指甲无意识地挠着头皮,挠两下之后,一根头发就那么飘飘洋洋地落下。
好烦啊,找不到合适的数值策划,阿丽娅觉得自己人都要爆炸了。
如果实在不行的话,就只能先行招几个嘴严的人进行数值测试了,在游戏里一遍一遍地调整,直到她可以找到一个让九尾天狐这个角色不至于那么超模,也不至于在离开了花神这个目前看起来可能成为她专辅的角色之后变得太弱的平衡点。
但是内测……现在开始内测也有现在开始内测的坏处。
阿丽娅抬手捏了捏眉心,然后闭上眼睛,朝后直接躺倒在那张舒适的大床上。
这时候也就只能劝自己,车到山前必有路,船到桥头自然直。
看开一点,至少可以不被气出乳腺结节。
遇到困难睡大觉!
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