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第138章(第5页)

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消息一经公布,众选手就开始大胆想象新地图的模样,十二强的选手们则更关心新地图上会出现什么样的胜利条件。

此时此刻,当新地图开始载入,镜头画面开始全方位地展示这张地图的各个部分,十二强的选手们都有些愕然。

他们想过新地图会大,也想过新地图里很可能会有新品种的丧尸与全新的BOSS,他们还想过新地图里或许有什么特殊的地形,比如水上、水下场景,陡峭的山体场景,或者是植物遮天蔽日的密林场景。

可谁都没想到这张新地图是个究极缝合怪。

一般的室外街道场景,狭窄的室内场景,水上、水下的场景,陡峭不连贯、半陆地半空中、需要跑酷爬坡才能前进的场景,植物遮天蔽日、其中还充满浓雾的场景,熔炉大敞、其中满是类似岩浆的高温物质的危险场景……各种玩家们常见不常见的场景都被拼接到了这张地图里。

要知道游戏地图可不是随便想怎么做就怎么做的。

受制于游戏开发引擎的技术力,游戏地图在设计时不光需要考虑到游戏性、观赏性,还得考虑到建模的成本以及渲染的效果以及光影特效所占用的资源。

并且,吃鸡游戏的地图场景和人物行动是联动的。

人物行动对地图场景造成的影响需要即时演算,即时演算又非常吃硬件。

过去有很多游戏非常追求人物的精致细腻、场景的精美壮大,在实际开发游戏时却忽略了一般的家用电脑、游戏主机的硬件极限,以至于游戏上线后一般玩家的电脑、主机根本跑不动游戏,游戏体验极其稀烂。

游戏在短时间的在线人数高峰之后,立刻迎来口碑的雪崩,继而整个项目都迅速死亡。

也因此,在游戏开发阶段,游戏制作者们就会有意识地控制场景的大小,以及场景内容物的多少。

杰弗里带来的这个新地图,不光大小是《精英战队》目前所有地图的好几倍,其中的内容物也过于丰富。

这渲染和光影特效一开,画面美虽美矣,却让人怀疑游戏能不能正常运行。

前一天的抽签里,彭又杰和梁河抽到了红队,方磊和邱英却是抽到了蓝队。

虎啸战队进入决赛的四人,恰好平分在了两支队伍里。

此时梁河低声让彭又杰镇定些,而另一边的选手席里,方磊也在提醒自己的队友们。

“你们看画面最右边。”

方磊的提醒让众人回神,李静婷几乎是马上就发现游戏画面的最右边多出来一个半透明的小三角。

点开小三角,李静婷发现这竟然是一个新的地图功能。

《精英战队》和很多游戏一样,通常情况下只有游戏画面的右上角会挂一个缩略的小地图。

小地图只会现实己方,而不会显示对手。

显示出来的地图内容也非常有限。

但新的地图功能不同。

这个地图功能更像是立体扫描后的成像,它告知选手们他们所在的地图是个上下六层、类似于“塔”

的地方,蓝队此时位于第四层,红队则在第三层。

叶棠坐在场边认真地看完了新的过场动画。

这个动画短篇的大致剧情是:两支小队找到了丧尸诞生的地方,就是这个名为“诺克斯实验基地”

的地方。

这个巨大的实验基地深埋在地下,地表是军事设施,地面下则是人工模拟了不同环境的大型培育场。

最初的丧尸就是在这里诞生,并且被改良得可以适应这些不同的作战环境。

没错,丧尸之所以诞生,是因为某国想要研发一种无敌的生物兵器,以维护自家的霸权统治。

当然了,诚如莎士比亚写过的那句名言:“这些残暴的欢愉,终将以残暴为结局。”

玩火者必然自焚,强大的生物兵器终于失控,实验基地沦为了丧尸的捕食场。

从《精英战队》到目前为止的剧情细节来看,叶棠不难猜到拥有自我意识的丧尸在没有科研人员的帮助下也自己进行了进化与迭代。

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