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只是大厂的套路藏得更深,同时也会让玩家陷得更深。
小工作室的游戏,无非是声称一元能购买价值九九八的礼包,六元能够去除游戏里所有的广告,十元能得到限定般的坐骑、衣服或是翅膀、道具。
大厂呢?大厂会根据大数据,给你做一个玩家模拟画像。
假设你一直是个零氪党,在你买了一元礼包之后,卡池出率会暗搓搓调高。
于是你一下子出了货,甚至可能是双黄、三黄。
你激动的截图发了朋友圈、发了微博,一下子收获了好几个点赞。
跟着你会忍不住回想起出货的快乐,目光移向六元的礼包。
六元的礼包之后是三十元的月卡。
哪怕这游戏你已经玩得索然无味,为了不让月卡打水漂,你还是会继续玩下去。
等到新卡亮相,等到新的装扮发售,你把囤的资源都抽干净了,却是一无所获。
这下,你的目光移到了九十八元的礼包上。
就这样,九十八之后是一百九十八,一百九十八之后是三百二十八,三百二十八后是六百四十八……
无数大厂就这样用概率玩弄着玩家,利用人性的弱点把玩家身上的油水刮个干干净净。
玩家看账单的时候难道会不知道自己正在花钱买一堆没法永久保存的数据吗?他们当然知道。
可是,人性的弱点已经被人拿捏的死死的玩家又如何能轻易地停下来呢?
嘲笑氪金党没有自制力是可笑的,毕竟世界上又有几个人能拥有绝対的自制力?被掌握了人性弱点的也并非只有玩家。
喜欢去夜店的人,喜欢蹦迪唱K的人,喜欢买衣服买饰品的人,喜欢买护肤品化妆品的人,喜欢收集手办模型的人,喜欢吃吃喝喝到处旅游的人……这些人又何尝不是被掌握了弱点的人?他们与玩家的区别,仅仅是有付费意愿的地方不同罢了。
叶棠理解大厂做游戏就是为了赚钱,只是理解不代表她愿意去帮驼场敛财。
“没有金刚钻,不揽瓷器活儿。
这是我的信条。”
叶棠说罢,迅速转换了话题:“好了,明天开始就是决赛了。
虽然我们虎啸进了决赛的只有方队、又杰、邱英还有梁河,但其他人也不能直接进入休假模式。”
“‘只有’这词儿,用得也太嚣张了吧?”
彭又杰因为叶棠拒绝了驼场的offer,开心得像个小孩子一样:“能进决赛的可就只有十二个人!
四个人已经占了三分之一的名额了!”
方磊倒是没说话。
双手抱胸的他紧紧地闭着嘴,也不知道在想些什么,下颌线条绷得死紧。
叶棠向来敏锐,哪儿能没注意到方磊一直向她投来的视线?可她就是没给方磊半点儿反应。
“是啊。
四个人是占了三分之一的决赛名额。
可是你想过没有,进入决赛名额的虎啸选手越多,决赛就越像是虎啸内斗。”
“万一你们都没得到好名次,你猜猜媒体的人会怎么说你们?”
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