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以及没有完整构思的时候,情节点推进慢很散乱。
虽然说是在写升级流,但过程中又忍不住去刻画人和人的关系,还是主角和配角的关系,不如直接去刻画女主和女二来得妥帖。
作为升级流,不够快。
作为剧情流,缺乏构思和内核。
作为感情流,缺乏女二。
作为爽文流呢,也没有爽点。
所以这样写下去只会为了圆设定疲于奔命,不如停下来推翻重写。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;根据新思路,再来捋小丧尸的表达。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;首先,这是一篇轻松萌系末世文。
它的笔触比传统末世更为浪漫精致。
我有意把它控制在10章内,那么故事的构成就不可以复杂。
我想保留升级囤货,就需要将囤货和主角配角经历的事情进行绑定。
人是过程,奖励是结果。
最后,我也得给主角保留她的主动性,把外驱力和内驱力相结合,让主角不那么工具人。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;很显然,大纲里的“我只写10章”
和我落地的40章有很大出入,其他各方面的出入也不小。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;没关系,我已经习惯了,复盘的重点就是分析正文和大纲构思有出入的原因,以及说一些我初试剧情流的感悟。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;1.大纲不符合实际。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;10章写完一个升级流,我在做什么梦,缺乏对爽文的基本认知。
光是见缝插针地进行说明、让读者接受各种设定,起码三章。
而文要想有趣,起承转合缺一不可,铺垫必不可省,字数只会多不会少。
如果精简细节粗略概括,可以写得很快,但同时趣味性将大大降低,很无聊。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;2.金手指开太大。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;构思中,我很有梦想地觉得即使是单元剧也该有个内核。
主角一开始缺乏对人的共情,在过程里她会被人类打动,在最后的故事里愿意为了拯救人类献出自己的丧尸晶核,拯救世界,同时变为人类,和女二HE。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;但在正文里,我给女主猛塞金手指,不得不说写得很爽,爽完一看女主已经无敌,还挖丧尸晶核,要是强写这个剧情读者估计要打开我的脑壳看看里面都装了什么。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;于是只好改了剧情,本来作为大BOSS的程橘改成了女主的新员工,大家和和美美地搞建设,也不错。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;3.基调统一问题。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;虽然金手指开太大让我必须改掉结局,但结局改对了,这个结局会让文的整体呈现效果更好。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;一个小例子:
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;写到一半时基友来看我的文,告诉我她很喜欢这个故事,因为她没有看过这样的末世,大家一点都不苦逼,在末世里有这么个基地很安心,整体风格让她觉得很治愈温情。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;听到她的反馈后我想了想,改动了个即将写到的小剧情,黄渺和水晶兰。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;原本的剧情是黄渺被水晶兰寄生,暴起伤人,再由主角镇压,基地可能会随之大乱陷入危机。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;改后是,黄渺不想伤人,主动找到女主说自己的身体异常,在这时水晶兰暴起伤人,主角解决水晶兰。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;这样改的原因有两个,一是突出了人性的向善,和全文基调更合。
二是保全了基地带给读者的安全感,算是我的个人倾向,其实不保留也行吧,另一种写法。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;(以上是例子)
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;全文的基调是由主角定下的,主角的转变承载着故事的主题,同时也离不开配角的呈现。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;这篇文有许多出场过一次两次的配角,他们的故事经由主角接触,没有展开详述,最后传递给读者的才是一种完整的感受。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;而温情治愈基调和严肃偏正剧风的结局相违背,所以我在改结局时改成了你们看到的。
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