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那时的“游戏”
,就像其他娱乐一样,克制、有度,从没体验过的人们,很快就沉迷其中,乐意在工作之余玩一玩。
然而,“游戏”
还裹挟着“快乐”
,它带给人们的不只是有趣,而是真实的快乐。
人们对“快乐”
毫无抵抗力,它不同于幸福,不同于安逸,不同于一切物质上的充实,而是让精神活跃起来的快乐因子。
只是这样也没什么,不足以破坏“规则”
。
可是人类对“快乐”
的索求是不懂的节制的,随着阈值的不断攀升,普通的“游戏”
无法再让他们感到“快乐”
。
于是“游戏”
在人类的期待下快速进化,从起初的社交游戏到电子游戏再到真实游戏。
“游戏”
侵蚀了“规则”
和“无界”
,祂构建了数个游戏场,给人们带去一层高过一层的巨大“快乐”
。
直至癫狂。
虚假的对抗提供的“快乐”
太少了,人类开始追求更极致的体验。
秦步月在那冰天雪地中,经历的就是一场杀戮游戏,进入游戏的人都是为了真实的杀戮,抵上性命的杀戮。
丁祉、谢蓁乃至镜月,所有加入到游戏中的人都是疯子。
因为加入的规则之一就是:杀人和被杀。
接受这种荒谬规则的人,早就沦为了“快乐”
的奴隶。
玩家在杀戮游戏中追求“快乐”
,观众在高高的看台上寻找“快乐”
。
这些都是“娱乐至死”
的信徒,他们在“快乐”
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