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第467章 是对是错(第2页)

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余七安在关卡设计上是循序渐进的,第一关就是一条山路上十几只的哥布林分散分布在路上,最后的BOSS就是一只大哥布林,新手刚出来的时候有一把木剑和一套布衣。

只要不作死非要一口气冲到BOSS面前被十多只哥布林和大哥布林一起围攻,一般都不会死,这个算是一个入门关卡,让他们熟悉游戏模式的。

可是游戏一开始,这群人就对着周围的树木猛砍,余七安有些无语,这也是玩求生游戏玩习惯了的一个后遗症了。

一直到这群人收集了木头之后发现装不进背包,才知道这个游戏的不同。

小心向前探索,第一只哥布林被干掉之后会统一爆出来一本基础剑术还有一些数量不等的铜币如果运气足够好,还能爆出来一把铁剑或者一件防具之类的,相当于教学任务。

之后学习了基础剑法之后攻击力就加强了,然后怪物会出现一些弱电攻击效果,例如击中腿会减速,击中手会让对方手臂无法攻击,击中脖子等要害会暴击等等。

一直到最后几百BOSS之后,爆出东西,除了武器装备之外,还有了药品和一些材料,会穿过一个光门进入一个街道,街道上有铁匠铺和防具商店药店等等。

余七安搞的很简单,就跟地下城勇士那种场景,不过这些店铺没有人,只有智能设定的程序。

之后就是一路刷副本,城市里就是安全区,不准相互攻击所有人都可以在城里交流和交易。

最终任务就是升满级之后击败最终BOSS,淘汰的方式要么就是死在副本里,要么就是没有在规定的时间通关所有副本被抹杀。

当年玩地下城的时候余七安感觉很快乐,但是这群人玩游戏,一个个感觉都是着急忙慌的,一点也体会不到游戏快乐的感觉?

仔细想想,可能当初余七安玩游戏就是为了找快乐,而这群人玩游戏就是玩命了。

真的是玩命,字面意思的那种。

整个游戏时间设定是一个月,余七安需要随时盯着游戏,记录一些bug和一些设计不合理可以改进的地方。

余七安感觉自己可以在游戏性这个事情上下点功夫,如何让所有玩游戏的人都体会到游戏的快乐,这是一个值得思考的问题。

一个月的游戏,最终游戏中有三千八百人达到后天巅峰,但是当第两千五百人顺利击败最后BOSS,余七安宣布游戏结束。

是不是启动抹杀模式的时候余七安犹豫了,余七安想起了自己这一个月都在思考的问题,玩游戏要不要快乐?

最后余七安还是没有启动抹杀设定,而是取消了未通关之人的奖励,这一局游戏最终有三千多人在副本中死亡,有两千八百人判定通关,剩下的四千人被踢出游戏。

这些人本来已经准备迎接死亡的时候,结果游戏通知他们游戏失败,他们被活着踢出来了……

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