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第16章(第7页)

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穿过村口大门,映入眼帘的是已经初步成型的商业街。

初级杂货铺、中级铁匠铺、中级木工坊、高级裁缝铺、高级武馆等建筑分立在街道两侧,给领地带来勃勃生机。

没错,是高级裁缝铺和高级武馆,而不是初级裁缝铺和初级武馆。

这与游戏中,对建筑等级的设定有关。

游戏中,所有建筑物可以划分为五大类。

第一类就是像简易栅栏、居民小院、箭塔、渡口、马厩这类纯粹提供居住空间的建筑。

这类建筑没有等级划分的,建成之后是什么样就是什么样,无法再次升级。

如果要想更换,就只能拆除重建。

比如说可以将简易栅栏拆除后,修建更加坚固的砖石城墙。

第二类就是像铁匠铺、裁缝铺、木工坊、武馆、医馆这类生产性建筑。

这类建筑要实现它的功能,主要依靠技能人才的技能等级。

比如说铁匠铺,决定它是只能打造农具还是可以打造兵器的,不是商铺本身的等级,而是商铺中铁匠的技能等级。

这一类建筑的等级就直接和技能人才的等级挂钩。

比如之前初级铁匠李铁柱晋升为中级铁匠后,初级铁匠铺也就跟着晋升为中级铁匠铺。

第三类就是像造船厂这类建筑。

这类建筑要实现它的功能,既要依靠技能人才的等级,又非常依赖建筑物本身的设施。

还是以造船厂为例,即使是有了高级造船师,但是因为造船厂本身的船坞等设施还是初级的,因此造船厂的等级还是初级。

这类建筑的晋升,就需要满足技能人才的技能等级和建筑物本身的等级的双重要求。

第四类就是像村庙、祠堂、初级市场、初级军营这类建筑。

这类建筑要实现它的功能,完全不需要技能人才,而是依靠建筑物本身来实现它的功能。

因此,这类建筑的升级只能依靠更高一级的建筑图纸来实现。

第五类就是像初级伐木场、初级采石场和初级采矿场这类资源采集型建筑。

这类建筑的等级与资源的储存量和开采人数相关。

如果资源的储存量足够丰富,那么只要扩大开采人数,就可以直接晋升。

按照游戏的设定,一百人以下的为初级,一百人以上五百人以下的为中级,五百人以上一千人以下的为高级,一千人以上的为特级。

穿过商业街,欧阳朔回到办公室。

办公桌上,放着一份文件,是史万岁制定的野兽攻城领地防御计划。

他并不急着看这份文件。

刚才路过商业街的时候,看到来往村民身上破旧的衣衫。

他突然意识到,应该为他们做些什么。

村民们每天任劳任怨的劳作,自己为他们提供的不过一口饱饭而已。

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