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虽然不知道Fight会不会拿驭兽师,但他们拿了我们就废了,不能冒这个险,既然如此,拿猫灵吧。”

当然,XY也不是自信到能用猫灵赢下比赛才拿猫灵的,他们想的是——

“如果我们拿猫灵,羽毛一定会拿沙漠猎人,沙漠猎人这个英雄后期无敌,但前期基本没伤害,只要不让他们拿到经济优势我们就有机会!”

是的,XY是在觉得凌溯羽会拿沙漠猎人的情况下抢的猫灵,在抢猫灵的时候,他们都想好要怎么对付沙漠猎人了。

igame真的是做了个不错的榜样,前期就压制Fight拿到经济优势,然后一直压到赢下比赛,根本不给沙漠猎人起来的机会。

如果说本来大家对凌溯羽的沙漠猎人闻风丧胆,那么现在,有igame的榜样在前,面对凌溯羽的沙漠猎人,他们心里多少有点底。

可是,万万没想到,变故突生——Fight选出了暗鸦!

“暗鸦?!”

“靠!

又一个持续输出型射手!”

这不是重点,重点是——

“如果对面是暗鸦,我们前期压不住吧?”

“不一定,我们有蜘蛛女皇。”

“可他们的辅助不当人,拿的上单啊?”

“呃……”

一阵静默。

最终,比赛正式开始前,XY的教练只来得及鼓励一般地说了句:“下路,你们可以的!

压住他们!”

而这在XY的下路队员听来,就跟「一路走好」没什么区别。

《光辉英雄》是很公平的。

一个英雄,前期伤害越低,后期伤害越高,反之亦然。

前者如沙漠猎人,后者如糖果女巫。

一个英雄,保命能力越弱,伤害越高,反之亦然。

前者如守护精灵,后者如鬼域之影。

保命能力看技能,位移越多,护盾越多,被动回血越多,保命能力越强。

换句话说,有位移和护盾的英雄,必然削伤害。

猫灵一个位移,沙漠猎人两个位移,虽然都是靠普攻打伤害的英雄,但猫灵前期的普攻伤害比沙漠猎人高,很平衡。

而暗鸦,有大之前没位移,且大招比起伤害更偏向于保命,所以她的前期伤害比猫灵高,很平衡。

猫灵的一技能「灵能印记」,标记敌人,之后针对该敌人的每次攻击都将增加一定的伤害。

暗鸦的一技能「鸦羽」,强化自身,之后每次普攻都附加一次额外的攻击。

同样是强化型技能,虽然强化形式不同,但基本没差。

可猫灵的二技能「幽影步」,快速移动一段距离,期间可穿越物体。

暗鸦的二技能「毒羽」,使用后一段时间里射出的羽毛带毒,有破防和持续伤害效果。

二技能一点,猫灵的伤害这就被比下去了。

再看三技能。

猫灵的三技能是个被动,叫「影袭」,三次普攻击中同一个目标立刻造成一定的伤害。

暗鸦的三技能是主动技,叫「鸦羽回收」,每次普攻都有一定的概率掉落黑色的羽毛,使用后,所有掉落的羽毛都将回到暗鸦身上,并立刻对羽毛穿过的敌方目标造成伤害。

猫灵的三技能补足了普攻伤害,而暗鸦的三技能,能打出多少伤害看概率,也看玩家的操作。

如果是欧皇,那么可能在猫灵平a满三下之前,暗鸦一个「鸦羽回收」,满地的黑色羽毛就把猫灵收了。

而就算是非酋,暗鸦不用这个技能,靠着一二两个技能跟猫灵对a,也不会落于下风。

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