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第76章 醉舟4(第3页)

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艾米丽不以为意,很正常啊,亚当还是要面子嘛。

要说亚当不后悔,反正艾米丽是不信的...就算这有违他做游戏的初心,那分出一个小组单独做这个游戏不就行了?实在无法接受,还可以成立一个子公司。

到时候美名其曰,做赚钱的游戏养活自己想做的游戏,不也很好?

“算了...他大概最近没时间想太多了,我听说《全球决胜》也要上线了?”

艾米丽问程程。

“《全球决胜》?大概要等到秋天。”

艾普莉看了一眼远处,慢吞吞地说。

这款由《大玩家》‘全球决胜篇’中的竞赛模式确定核心玩法的游戏,其实开发难度并不算很大。

因为开发思路相当清晰,所以效率本身就不错,加上为了加快速度(越早上线就越早蹭上《大玩家》的热度),能外包做的内容都外包做了。

所以做了一年多以后,现在已经进入收尾阶段了。

事实上,之前已经铺开宣传工作了,这个月就会进行内测。

如果没有问题的话,公测会推进的很快,预计就在秋天——不用说,《大玩家》的庞大粉丝群是非常期待这个游戏的。

其次还有一些非读者,也很期待。

和《玫瑰战争》的同名游戏不同,《全球决胜》从官方的说法是‘战术竞技型射击沙盒游戏’...虽然此前市场上没有同类竞品,但只看透露出的宣传片,试玩视频,再看看《大玩家》里的‘全球决胜篇’就知道了,肯定是主流大作!

而且是玩法很新鲜,看上去颇有期待感的主流大作。

“要等到秋天?”

艾米丽挑了挑眉毛,没再说什么,转而说起了最近自己在玩《玫瑰战争》的游戏的事:“游戏做的挺不错的,画面很精美,其实就算没有原作的加成,也会是一款好游戏。”

当然,好游戏归好游戏,小众精品也赚不到这么多钱就是了。

艾米丽自己当初就是《玫瑰战争》的死忠读者之一,《玫瑰战争》游戏上线她当然就试玩了。

上线第一个月,《玫瑰战争》除了免费的3章,维持着每周更新一章的速度。

而每一章只是粗浅地推一遍剧情的话,也要花一些时间。

再加上玩家为了打金币、攒小爱心,一章内所有任务点平均过四五次很正常...总之这个更新速度就还可以了。

既有足够的内容给玩家杀时间,又不会压力太大,还能保证常常有新内容,维持住流水和新鲜感。

因为有小说打底,《玫瑰战争》游戏的剧本是没得说的,所以艾米丽才只称赞了‘画面精美’...话说回来,这样的女性向恋爱游戏,画面精美是重要卖点啊!

‘芙罗拉’做的不错只能说明做到了基础,似乎不值得称赞?

但话也不能这么说,‘芙罗拉’并不是做游戏的公司,游戏是找别人做的。

而且本来这也就是个不是很受重视的项目,只是为了尽可能深地开发《玫瑰战争》这个ip做的尝试...这种情况下,这个项目小组还记得做好品控,而不是纯粹做出一个圈钱机器,至少可以说是有想法、肯负责的。

当目标不是纯粹的圈钱机器后,得到的结果却是吸金能力更强了...这也是某种意义上的‘回报’了。

“嗯...这些都是罗伯特先生他们在打理,我不太清楚......”

艾普莉自己也试玩过《玫瑰战争》的游戏,事实上,她可能是除了开发者外第一个试玩玩家,但不算特别热衷,具体也了解不多。

游戏的话,她还是更喜欢动作类游戏......

艾普莉如此干脆地承认自己不了解名下公司的运作,艾米丽是没想到的。

一般来说,年轻的、获得成功的创业者,都会对自己的公司有更强烈的掌控欲才对。

比如亚当,就对自己的游戏公司掌控欲特别强。

不过仔细想想,艾米丽又觉得理所当然,艾普莉如果每天都考虑如何经营公司...反而很奇怪。

“好吧好吧,我该想到的...”

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