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第16章 第16章 角色职业和技能(第2页)

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接下来的工作很明确,增加角色职业,并设定职业的特色技能。

这种无限模式的游戏其实设定职业很简单,特别是射击题材的,直接扒一下现实中的军种就可以了。

于是陈墨启动浏览器,进入千搜,虽然脑子里已经有些概念了,但还是要查询一下,以便开拓思路。

从武器上来看,有近战突击武器,远程狙击武器,爆破武器,反坦克武器,大规模杀伤性武器等等很多种。

陈墨想了想,决定还是把武器单独拆分出来,制作成为需要用货币来解锁的独立系统,不和职业绑定。

这样做的好处就是,可以给玩家自由组合的权利,并增加对货币的需求,从而提高玩家付费的几率。

毕竟这一类的休闲游戏,大多只有单一的货币,而且该货币可以在游戏中慢慢积累,或者直接充值按一定比例兑换游戏内货币,所以可消费的东西越多,吸引力越高,玩家的付费几率就会相应的提高。

既然把武器系统独立了出来,那么职业就需要用特有技能来区分,这次陈墨没考虑把角色形象和技能分离开来,因为也不是付费的口越多越好,需要掌握好一个度。

角色形象是用来观赏和炫耀的,技能偶尔使用绝对不是游戏中的主力,所以二者的分量加起来和用来直接对抗丧尸的武器来说,需求度没有那么高,但作为一个独立的职业系统已经足够了。

在职业划分上,陈墨考虑的是用主动技能和被动技能区别男女,男性角色每个都拥有一个被动技能,而女性角色每个都拥有一个主动技能。

其实让男性角色有主动技能,而女性角色拥有被动技能也可以,但是陈墨已经把第一个默认角色设定为了男性,所以他希望玩家在解锁女性角色时,发现有主动技能的存在,并在接下来的游戏中获得新的体验,提升玩家对游戏的认可度。

搞清了思路,接下来就是对男、女角色分别进行职业设定。

第一个男性角色,是玩家开始游戏后就默认拥有的。

陈墨在真实游戏制作系统里是按照米国动作巨星斯泰隆直接用的翻版,这哥们身材高大体格强壮,使用重型火力时那范,绝对超赞。

陈墨给他设定了火力手的职业,然后设定被动技能为武器火力加成,累计杀丧尸的数量升级,一共10级每级提升武器火力5%的效果,最高为50%,当然陈墨想再坑一点,然后他把升级设为了手动,并且需要不菲的货币。

第二个男性角色是和斯泰隆齐名的米国巨星阿诺。

在身材上来说,阿诺比斯泰隆更有视觉冲击力,毕竟是健美先生出身。

不过在样貌上,无疑是斯泰隆更凶。

在技能设定上面,阿诺曾演过一部机械人杀手,所以被动技能是机械化躯体,10级最高增加300%的血量,这只是个暂定值,之后在平衡游戏数值时会进一步调整。

之后的男性角色,陈墨大多也都采用了荧幕中的米国硬汉,毕竟都是世界级的影星,对粉丝的吸引力绝不是盖的,不过样貌最后会让韩婷娜进行些许的调整,似是而非的样子就好。

桑歌云顿、强森、布鲁斯,不过都是米国人也不好,于是又加上了国内的动作巨星,子弹和云杰,全是荧幕硬汉。

女性角色说实在的,荧幕上以武力著称的好像真没几个,于是只能再打擦边球,从著名游戏里找。

罗拉肯定算一个,大辫子双枪大妞,是无数老年宅男的梦中情人。

不过新版的罗拉和以前大不一样,所以一些00后的玩家,可能对老版的罗拉形象不太认同。

好在有两部电影在,陈墨决定直接用大嘴女星的形象。

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