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白榆对凯瑟琳说:“我想再接一些任务。”
凯瑟琳作为至冬国研发的量产机器人,忠实执行着自己的程序,听到白榆的要求,给她了委托单,说道:“这些都是适合新人冒险家委托,有采摘新鲜的日落果,为冒险家营地送食物……”
这张委托单上大部分都是跑腿送东西的活,连“攀高危险”
这种清缴丘丘人搭建的过高建筑都没有,而且报酬也很低。
也是,白榆转瞬就想明白了。
如果是没有神之眼的普通冒险家,遇到成群的丘丘人很多只能抱头蹲下,等待一个黄毛工具人的拯救。
“我想要一些清缴低级魔物的任务,凯瑟琳拜托啦。”
白榆学着温迪的口吻对凯瑟琳说。
学习画画难免会学习一些别的,比如分镜、打光、布景、透视之类。
这些在绘画作品中不起眼,不被不懂绘画的观众的理性认知,但是会对整个画面的产生关键影响,观众的感性会告诉自己这些要素的好坏。
可以说一个作品的这些要素,直接决定了作品“美不美”
,也会让读者直接从直觉上分辨画师是小白还是老手。
今天达到这样的效果,早晨白榆琢磨怎么使用摄像头,并对着镜子观察索拉娅的长相功不可没。
白榆最终接取了“清理河边的冰史莱姆”
“给歌唱家采摘甜甜花”
“清理蒙德城外丘丘人的路障”
三个任务。
对凯瑟琳表达感谢后她离开了蒙德城,也算是终于有独自相处的时间了。
走出蒙德城,顺便惊飞了提米的鸽子。
白榆调整了一下镜头的位置,边走边对镜头说:“大家好,我是索拉娅。”
【卧槽!
!
】
【是活的家人们!
】
【之前索拉娅背对着镜头比耶我就知道肯定有人在后面操控】
白榆没有管弹幕上的话,继续说:“正如大家所见,昨天我在蒙德城外苏醒,对自己的过去和未来都一无所知,有幸能获得这个机会,和大家进行交流,有什么问我的吗?”
“直播时间以后会提前通知,大家就不会错过了。”
【想到了当时安柏的一只宣传片,当年老子就是这么被骗进游戏的】
这就是白榆的用意之一,这种仿佛是二次元角色在和观众对话仿佛又不是的感觉,相信会勾起很多玩家的回忆,同样也能加深的他们的情感,人气一定要稳稳地捆绑在直播间的主人身上,不能说哪个角色暂时不出现在直播间,人气就一路下跌。
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