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第27章(第3页)

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从最末微处起、毫不起眼的,无伤大雅的认知暗示。

每一个玩家的提问,大概在他提出时,都会以为这是经过自己思考过后能提出的难题。

人总是相信自己的判断。

但或许连这个判断,都是别人暗示给他的呢?

高数题、小品俗语、乃至游戏条例,都是曾经参与过副本的玩家的提问。

和自身相关的信息——比如在进入副本后说过些什么、做过什么,会整理为对玩家的基础分析资料,一并由规则告知安德烈确保双方信息的平衡。

就像安德烈清楚黑皮是一名大学生,阿金喜欢看小品,而兔子相比游戏完美获胜获得更多的积分更加看中队友的安全,从而方便安德烈对他们进行各类符合性格和认知的暗示。

所有你以为是独立思考,出现在脑海中的问题,都是经由安德烈精心分配挑选下的题目。

当然不会有人比他更清楚该怎么回答。

他甚至可以影响别人的答题思路,让玩家们写下和他相同的、一字不差的文字。

要真正改变认知是很困难的事,人类在矛盾下会进行下意识的思考,抵触情绪会让他们轻易发现其中的异常。

就像安德烈如果暗示玩家“帮助BOSS淘汰队友”

,这种与本身想法相悖的概念就会受到强烈反弹,他的思维暗示也会轻易暴露在表面。

但安德烈只是做了一些顺水推舟的事,完全符合玩家的认知范围——只是告诉他们,你想出了一道难题,问这道题说不定可以淘汰掉安德烈。

在毫无防备的情况下,这场游戏就像是一场自由的思考博弈。

然而从第一个提问开始,棋子的走向就被牢牢攥取在安德烈的手中。

元欲雪则是其中的意外。

他与其他人不同,系统提供的元欲雪的相关信息是最少的——或许还说的含糊了,根本就是一片空白。

安德烈无法掌握符合元欲雪认知的问题,也只能不断避免元欲雪抽到joker。

他可以看见牌面,这是规则赋予的特权。

暗示某个玩家去抽哪张牌,一切程序在他眼中都是被精心安排好的“随机”

概率。

而安德烈对元欲雪用到的认知暗示,也仅仅是简单的“去抽第一张牌”

、“去抽第二张牌”

,但这种根本不可能引起抵触的暗示,在无数场游戏中百试百灵的手段,在刚刚一瞬间被打破了。

元欲雪拒绝了“换一张牌或许有更大可能抽到joker”

的认知暗示,坚持掀开了最初选择的那张牌。

想到这里,安德烈微微皱眉,看怪物一般地看向元欲雪:“你是什么时候发现不对劲的?就因为——我让你选左边那张牌?”

元欲雪沉默了一下。

或许他应该告诉安德烈,他的核心防护程序很不错,程序被篡改,哪怕是再轻微的修改,都会是一级警报。

但这时,他只是如实地告知了最直白的,甚至显得有些过于任性的想法。

“我不喜欢被更改思维。”

这是元欲雪作为战争机器人,唯一自由的、属于自己的东西。

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