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当玩家行走在室外时,还会有真实失重的效果,这就代表所有英雄在这个地图是可以漂浮在空中对战的。
进场,祝安拿了这个版本比较强势的禅雅塔,骚哥也一反常态地拿了dva。
虽说每个选手都有自己更为偏爱的英雄,但很多情况下比赛时的选择都是先考虑到版本因素的,一个反杀不了狗的安娜和一个秒不掉脆皮的路霸到底该拿不拿,一目了然。
但是E某人掏出了一手“新英雄”
死神,也是很出其不意。
死神这个英雄是个怼肉好手,两个霰弹枪的伤害设定是远少近多,在和近战英雄的对战中优势是非常大的。
但在同类型的英雄中,士兵76和麦克雷显然要有用很多,所以死神的出场率是很低的。
一代版本一代神,代代版本没死神。
守望玩家也因此戏称死神为“怎么没见过这个英雄,是新英雄吗”
。
但通过这次版本更新后,死神迎来了一次史诗级的加强——
对敌方造成伤害的百分之二十转化为自身的生命值。
怎么看怎么稳。
大家也接受了“就没有秦屿和不会的英雄”
这一设定。
第一小局OSOK为防守方,率先走到A点等待AG的进攻。
“对面312,Line,上,搞他们输出!”
滚滚的dj滑了一圈回来喊道。
AG的输出是Mino,他和大锤出现在瞭望台的露天吊架上,队伍里的dva和猩猩凑到前排,队形十分松散。
老鬼的闪光出去偷人,Line的猩猩果断和骚哥一起上二楼骚扰Mino。
惯用312阵容的AG在面对OSOK这样的队伍时很有经验,该合就合该散就散,眼看着有漏洞可钻,不一会儿又团成一起。
OSOK的策略很简单,就是针对AG唯一的输出Mino,AG的策略也很简单,就是死保Mino。
AG六人抱团磨到了点里,
“76易伤。”
祝安报信息。
闻言,Line的猩猩跳上对面家脸就套上一个半球型的罩子,开始疯狂aoe(造成范围伤害)电人。
在对面往后撤退的同时,滚滚又开加速和其他人一起压前。
“打打打打打打,保一下简单,对面dj谁去针对一下,晃来晃去地搞我贼烦。”
滚滚喊道。
在禅雅塔的易伤作用下,死神的近战伤害可以说是十分恐怖。
秦屿和在点里疯狂输出,几个弹匣就一换二收掉了对面的大锤和dva,还算不亏。
老鬼偷掉了对面家dj,同时,Line因为走位失误被Mino点死,祝安一直在配合挂易伤沉迷输出,拿了不少人头。
这个局面下,OSOK还算把握先手。
“嗨呀,感觉AG也没那么恶心了嘛……”
滚滚骚气地在点里划着墙。
“就打得很舒服,是不是我们这一年进步太大了?”
秦屿和淡淡地开口:“话说太早了。”
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