天才一秒记住【长江书屋】地址:https://www.cjshuwu.com
在规则设计上,林业局工作人员直接借鉴了某江文学城上一个叫做「积分夺宝」的游戏。
一个积分就能赢一包抽纸,对方想了想:「我试试。
」
林业局工作人员将答题的平板递过去:「来,每道题只有十秒钟的思考时间哦。
」
「知道了。
」
原本以为是林业局的工作人员在故意为难人,可真看到了题目,却发现内容并不难,也的确是自己经常见的药草相关的内容。
选择题,第一道,选C,正确;第二道,也正确。
紧接着,第三道丶第四道……
眼看着答对了第五道,距离最终的奖励只有一步之遥,题目忽然变难了。
问某草药有几个花瓣。
选项分别是五到八。
不是,这谁能记得住啊?
抬起头,狐疑地看了一眼林业局工作人员的脸,见对方神色没有什么不对劲,才低下头,蒙了一个。
选B。
「恭喜你,回答正确!
」
积分一分,获得抽纸一包;当然,这奖励也可以累积,等到有五个积分时,能获得菜籽油一壶;十积分时,还有额外的现金奖励。
「还来吗?」
采药人一咬牙:「来!
」
这一回,在第五题时失败了。
「再来。
」
于是,在森林边上出现了这一样一群奇观,好几个人明明带着锄头和背篓来采药,此刻却蹲在一旁,排队答题。
「你快点儿,你这积分不是已经兑了吗?搁这干嘛呢?」
「又错了,换人换人。
」
林业局的工作人员:「……」
这些人是不是有点儿离谱。
怎么答题还上瘾?
负责寻找题库,并且拜托好友制作了这个题库的宁宿表示:一部分原因,是因为他们找的都是这些采药人大概率会答的题。
对于回答的题,只要答对,大脑就得到了即时奖励,分泌了多巴胺,再加上题目不多,就算碰到不会的题失败了,也只会激发他们下一次尝试的动力。
这与人类刷短视频上瘾的逻辑是一样的。
然而,这些采药人的答题活动并没有持续多久,这些人就不再来了。
本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!