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显而易见,他的测评结果是暴力倾向过高,忍耐力与合作精神欠佳。
另一位应征者设计的是一个搭建游戏,在一片荒凉贫瘠的土地上开田造渠,筑墙修楼,通过交易、赌博甚至欺骗获得财富,修建宫殿一样的金碧辉煌的城堡,挑选精美的衣服和昂贵的饰物装扮自己。
评估组认为,以上的游戏在地球上并不鲜见,绝大多数人并不能从这些游戏中获得持久的满足感。
确实有少数沉溺于此的玩家,在视听感官的强烈刺激下乐此不疲。
不过,一旦这些玩家在现实生活中获得机会,实现梦想,他们就会义无反顾地戒断网瘾。
“那你们找到更好的虚拟宇宙方案和创建者了吗?”
达芙妮问迈克尔。
“我不敢说现在的方案是最好的,至少它用足了科技高速发展大背景下的各种工具。”
迈克尔说,“有些应征者还是不够大胆,其实我们的虚拟现实技术已经取得了巨大的进步。”
“你是说,如果我作为一个宇宙的创建者,我可以把我的能力,也就是你们的技术,想象成无所不能,对吗?”
达芙妮问道。
“是的,我们现在选择的设计方案就是受了一位应征者的启发,她叫李小玄,这个名字你应该听说过。”
迈克尔与达芙妮对视着,似乎在用眼神启发她的记忆。
“李小玄?我们俩第一次见面时,VESSEL提到过的给你写信的那个中国小女孩儿?”
达芙妮想起来了,略带惊讶地说道。
李小玄的虚拟宇宙方案是这样的,把火星上的幽闭舱室变成一个虚拟现实的世界,身处其中的志愿者可以根据自己的每一个愿望变换虚拟技术加持的仿现实场景。
她方案中最重要的理念是,元宇宙的创建者只有把自己变成平等参与者的时候,才能从充满不确定性的真假难辨的感官体验中获得可持续的满足和快感。
养宠物获得的乐趣和持续的新鲜感远不如“养自己”
!
真正的新奇很可能就是平淡无奇!
一开始,人的想象力和好奇心会驱使创建者制造不同。
比如,月亮是方的,宇宙是缺角的,人可以变成恐龙甚至是甲壳虫。
但当这些体验被一遍一遍地重复之后,创建者会发现虚拟与现实真假难辨,才是最有意思的。
人类科学的巅峰是万象归一,人类技术的巅峰是复制自我。
按照李小玄的方案,迈克尔的工作团队在火星舱里设计了一个类似摄影棚的公共空间,其中的3D打印设备可以制造出人类触觉难辨真假的各种物体。
穿戴设备将会被制造得更轻便,让志愿者拥有逼真的视觉、听觉、嗅觉和触觉。
在3D打印技术的帮助下,志愿者可以手握滑雪杖,脚踏滑雪板,在雪道上飞驰,也可以手握方向盘,脚踩油门儿,相互追逐着赛车。
除了自我参与的项目之外,志愿者可以邀请老友、结交新朋、组织派对、参加舞会,总之,现实生活中有什么,虚拟世界就能模仿什么,并且给参与者提供真假难辨的感官体验。
对于长期幽闭的人来说,他们爱刺激和新奇,但更爱的是生活本身。
除了参与感,成就感对于孤独的人最有治愈性,所以火星上的虚拟现实不是孤立的,它可以与地球上的真实生活连接在一起。
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