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填写问卷后,即可获得内测邀请码。
本次邀请码发放时间,将根据项目组的需求,按1-3周时间,进行持续投放。
第二阶段,预热期。
从7月25日起,
开始游戏公测前的预热。
线上,我们购买了新浪、搜狐、网易三大门户网站从7月25日起,半个月的首页Bannner广告、竖边广告,以及一个月的弹窗页面广告。
BBS论坛没有硬广资源,我们会加大发帖量,并推出游戏用户有奖发帖活动。
线下,主要分为地铁广告、公交广告、纸媒广告,以及渠道宣传。
从7月25日起,
我们购买了京城地铁一号线、二号线各主要站点的12封灯箱广告;
魔都1号线的各站点灯箱广告;2号线一期因6月11日刚开通运营,我们在几个主要站点拿下了站台包柱广告。
广州地铁一号线,我们拿下了主要站点的12封灯箱广告、车厢广告(拉手广告、地铁车门贴)。
(示例:地铁灯箱游戏广告)
除了三大主要城市以地铁广告为主外,
其他省份我们主要是投放公交车身广告、地方台广告和纸媒广告。
具体投放的省份和城市,大家可以看一下表格……”
江晨表面点头,心里暗暗咂舌。
好家伙,
王湘君真是花钱不心疼啊……
不过他也没说什么,这次市场营销计划里,原本没打算上硬广,毕竟太烧钱。
这个决定是江晨拍板的。
江晨并不仅仅是为了推广游戏,更多的是为了推广“星游”
这个品牌。
声势浩大,就会引发全民热议。
这也算是星游公司,
第一次在公众面前露面。
就要从一开始,就给社会各界和用户一种,“星游”
是大公司、大品牌的印象。
这样,先把“网络游戏”
从人们印象里的“不登大雅之堂”
,做一点扭转。
后续他才好操作,
通过继续推出不同类型的游戏。
慢慢改变游戏公司的形象。
潜移默化,其实很重要!
江晨继续问道:
“市场部和各部门的配合怎么样?”
“目前主要是三个方面,
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