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它的名字叫“末世生存系统”
,是某个高等文明的娱乐产品。
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如果说深海世界系统是公交车,人人都有,人人能上,那么末日生存系统就是私家车,车主只有陈长安。
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按照末世生存系统所示,每生存一天,就能获得一定生存点。
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生存点类似于游戏里的积分,但不能直接兑换物品,而是类似于游戏中的物品升级功能,只是系统可升级的范畴更加全面。
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无论是神秘侧,还是科技侧,它都能升级。
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陈长安按住掌心,将视线投向**……<p>
的木头钩子!
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系统立即给出了两种升级方案。
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一种是消耗5点生存点,增加绳子的长度与韧性,增加钩取范围,延长使用时间;<p>
另一种是消耗10生存点,将木钩升级为铁钩,钩取成功率提升,并赋予一定攻击力。
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当然,系统除了纯粹依靠生存点升级,还能由用户提供材料,使得升级方案所需的生存点大大减小。
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比如将木钩升级为铁钩,如果额外提供250克的金属和500克植物纤维,生存点消耗将减少到1点。
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陈长安勉强理清了末世生存系统的使用思路。
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在具体使用中,末世生存系统给了质量守恒定律一个面子。
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它不能凭空创造出物质,但能将现有的物质进行转化,结构越相似,消耗的生存点越少。
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陈长安将视线投向木筏上的其他物品。
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谁能提供饮水,谁能吃饱肚子,这是陈长安要关心的首要问题。
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