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第1085章 决定截胡更多小日子的产业(第1页)

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像《Ball》这样的简单游戏都能够成功,就是因为抢占先机!

而俄罗斯方块作为一款在全球范围内广受欢迎的游戏,其独特的玩法和无尽的挑战性更是吸引了无数玩家。

因此,林凡有理由相信,他的这款俄罗斯方块掌上游戏机将会比《Ball》更受欢迎,也只会赚的更多。

林凡之所以先推出这三款游戏,是因为这三款游戏都是经过历史实践检验过的经典之作,它们不仅拥有广泛的玩家基础,更在游戏史上留下了深刻的印记。

林凡点头:“对了,你们尽快弄出《坦克大战》和《超级马里奥》的相关的代码,形成文字文件,我会让法务部门的专利申请团队尽快申请全球专利的。”

当主管退出办公室后,林凡轻轻地合上了手中的文件,心中涌动着无限的思考。

既然已经开始做游戏了,那游戏机市场,自己怎么能不参上一脚?

在1977年,仁天堂就发布了首款家用游戏机ColorTV-Game系列,虽然功能相对简单,游戏控制器直接连接至主机。

但它为仁天堂后续的游戏机开发奠定了基础。

其中ColorTV-Game6和15是系列中的两款主力机型,分别内置6款和15款游戏,销量均约100万台。

要知道ColorTV-Game6售价高达9800日元,大约500港币,相当于港岛普通人两个月的工资了。

而ColorTV-Game15售价更是高达日元。

它们游戏机里面内置的游戏又是啥呢?

也是所谓的球类游戏、赛车游戏,比俄罗斯方块做的赛车游戏还不如!

而这样的游戏机都能大卖,那自己要是拿出后世的那些经典游戏放入游戏机中,又会如何呢?

而且随着科技的飞速发展,游戏市场这个庞大的蛋糕正变得越来越诱人,而自己是绝对不能错过这个机会的。

家用游戏机,街机这两个作为一个极具潜力的领域,无疑是他必须要涉足的。

街机则是从1971年就在阿美莉卡出现了,当时街机名为ComputerSpace,它不仅拥有投币孔,还配备了操作台和游戏基板。

这些基本元素共同编织出街机游戏的梦幻序章,宣告着一个全新娱乐时代的来临。

1970年代末至1980年代初,街机游戏初露锋芒。

随着技术的不断进步,街机游戏开始逐渐走进大众视野。

那些简单却充满乐趣的游戏,如《吃豆人》和《小蜜蜂》,以其独特的玩法和迷人的图形设计,迅速捕获了玩家们的心。

这些游戏仿佛打开了一扇通往奇幻世界的大门,让玩家们在简单的操作中体验到了前所未有的快乐。

1980年代末至1990年代中期,街机市场迎来繁荣:

随着世界经济的蓬勃发展和家庭收入的稳步增加,街机厅如雨后春笋般涌现。

而优质街机游戏如《街头霸王》、《双截龙》和《魂斗罗》等,凭借其出色的游戏性和引人入胜的故事情节,迅速吸引了大批忠实玩家。

街机市场因此迎来了前所未有的繁荣景象,成为当时娱乐文化中不可或缺的一部分。

90年代,则是街机游戏的黄金时代,大量经典游戏如《街头霸王Ⅱ》、《拳皇》和《合金弹头》《三国志》等相继问世。

这些游戏不仅在玩法上更加丰富多彩,还在画面和音效上实现了质的飞跃。

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