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第98章(第2页)

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好吧,我的确开始抱着十八禁的心才玩的脱衣舞娘的角色,现在我总算知道为什么某点毒草流小说中的作者总是有一个希望帮青楼女子从良的心愿了囧TZ,我现在就是努力想要让她走出舒适圈,有一个新人生。

但是真的好难啊,有谁能给个攻略吗?要怎么从那个帮派赎身?我根本赚不到那么多钱。”

“好吧,看在你认真玩游戏的份上,链接给你,不过我们也在摸索中,总觉得这个游戏没那么容易通关。”

“我就老老实实跟着主线走,反正让我作恶我不去,也就小偷小摸一下勉强维持生活的样子。

在这个变态横行的城市中,怂才是活下去的硬道理。

反正惹急了我就往警察局跑,一天自首五六次。”

“我现在就想找到蝙蝠侠的真实身份,看能不能获得蝙蝠侠的庇佑。”

“这是个好主意!

蝙蝠侠连恶人都不杀,肯定也会照顾想要从良的我!

不过不知道红狗会不会设计相关剧情。”

“不一定,只希望之后不要虐,我总觉得后果不怎么好。

现在有点喜欢猫耳男了,至少他给人安全感满满。”

“猫耳男的确安全感满满,然而对于他的不杀人的原则很奇怪,以暴制暴,杀人偿命才是我等价值观啊。”

……

萧枸也在看论坛上的言论,心想自己设计的女性路线看来还不错,没有让女性厌恶。

这种讲犯罪的内容很容易让女性产生心理不适。

毕竟犯罪多是针对弱者,而女人和小孩是最容易遭殃的群体。

就算同为犯罪者,底层犯罪者多是靠着体力犯罪,女性天神力气不如男性,地位显然也会比男性低。

萧枸在设计三个玩家能操控的女性犯罪者和之后解锁的蝙蝠女芭芭拉的剧情的时候,特意要求负责这方面的剧情组只有女性——虽然有些男性对女性遭遇的一切也有同理心,但只有女性才最能感同身受。

萧枸想自己公司的都是好姑娘,她们应该知道好姑娘能接受怎样的剧情。

那三个女性犯罪者身上拥有好姑娘们所厌恶的特点的同时,也拥有一些人性的闪光点,让好姑娘们不至于厌恶她们到希望她们消失。

大部分的女性心思更柔软,她们若可怜一个人的时候,很容易将自己置入拯救者的位置。

现实中这样的心态可能会让女性们受到许多伤害,毕竟本性难改,所谓“感化”

,最后大多都是悲剧。

但游戏会保护她们。

她们作为游戏角色的操纵者,可以轻松的改变游戏角色的行为,不会苦口婆心,对方还是锲而不舍的作死。

而且就算最后游戏角色没能回应她们的期待,她们也不会因此受到伤害。

抓住女性玩家这样的心理,就不至于让她们因为人设而被劝退。

考虑到许多女玩家动作类游戏玩得比较少,操作不如男玩家熟练,本身可能也不是特别喜欢动作类游戏,而且,在现实中,女性犯罪者多是智慧性犯罪,很少以自己的劣势去犯罪,所以游戏中的三位女角色的剧情多表现在和别人的智力比拼、下毒和枪击上。

这既让游戏更加真实,也让女性玩家玩得更加爽快。

很多男玩家发现选女角色后,并非是将其他三个男性角色的模板套到女性身上,而是完全不同的玩法,纷纷选择了女性角色,并认为这种动脑子的游戏比纯粹无脑暴力更适合自己。

谁愿意在游戏里盯着莽汉的后脑勺?我选择美女。

红狗在这个原本很少女性会选择的游戏中加入的女性角色十分成功。

让这个游戏成为全性别的游戏,而不是男性的自嗨。

这一点,几日后被几个著名关注女性权益的媒体拿出来夸了一番。

这几个关注女性权益的媒体都是比较客观公正,也是真正的想为女性做实事,而不是“嘴上全是主义,心里全是生意”

她们曾经多次批评游戏设计者在游戏中设计了许多性别歧视的内容。

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