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“就在帝都。
那我们下下周周末去吧,我看了一下黄历,是个适宜扫墓的日子。”
乔宏道,“我们什么时候去你爸妈墓前?”
萧枸道:“我家老人在老家,太远了,等过年我们再回去。
爸妈……他们没墓碑,遗体捐献了。
好像哪座大学有立碑来着?我们到时候去看看,我都忘记了。
唉,我真是不孝子孙。”
乔宏听着萧枸的自嘲,放下手中的平板,伸手揉了揉萧枸的头发,道:“我明白,你不是不孝顺。”
只是有一点难以面对这个熟悉的陌生人。
萧枸蹭了蹭乔宏的手心,没再说话。
两人都很享受这样相互依靠的静谧时光。
……
萧枸决定做恐怖游戏之后,就开始绞尽脑汁想着怎么吓死人。
萧枸胆子贼大,他玩市面上那些恐怖评分非常高的全息游戏都十分冷静,一点都没被吓到。
决定做恐怖游戏之后,他又把历年评分最高的恐怖游戏玩了一遍,挨个总结。
这个世界的恐怖游戏倒是蛮多的,大概因为全息吓人比较容易吧。
虽然这些恐怖游戏基本上逃不开射击格斗等要素,也基本上没有什么主线,就是血浆乱飞逃命,但有些点子还算有趣。
萧枸玩过之后,觉得目前市面上的恐怖游戏,都是他前世的美式游戏,即以开门杀、狭小的空间里怪物追逐、毁容怪物扭曲怪物跟在玩家身后追等等惊吓元素为主。
故事背景则以精神病院、邪教废弃城市、森林等为主,怪物全是丧尸僵尸和浑身血肉腐烂的怪物,说是可怕不如说是恶心。
这种游戏当然也是恐怖的,就像是有个杀人狂跟在你屁股后面追杀你一样,这当然恐怖。
而且狭小的空间和紧迫的时间也让人在逃生过程中恐惧情绪不断堆积。
萧枸以前也蛮喜欢玩这种类型的游戏的。
毕竟他是个傻大胆。
但现在既然这个市面上美式恐怖游戏已经很多了,连一些恐怖游戏热爱者玩全息类的游戏都不害怕了,他肯定就不做这类型的游戏了。
他前世的恐怖游戏,除了美式游戏之外,还有一大分类,自然是日式恐怖游戏。
以萧枸而言,岛国的恐怖游戏可能没有血肉横飞,没有很多恶心的怪物,甚至一些场景还有些唯美,但是它们不断增加的心理暗示,塑造的那种氛围,都让他十分喜欢。
而且日式恐怖游戏的故事性比美式游戏要强许多,美式恐怖游戏有时候给玩家的感觉就是,主角/玩家是主动去作死的,实在是让人难以同情。
而日式恐怖游戏则很多时候是“逃无可逃”
,无论你到什么地方,都最终离不开这个“宿命”
。
甚至,日式恐怖游戏里的boss都是有目的性的杀人,这样指向性很强的杀人,让人更有一种逃不开的头皮发麻的感觉。
因为有逻辑的显然比没逻辑的更让人觉得难以逃脱。
萧枸满怀恶意的想了好几天,在《寂静岭》和“零”
系列中犹豫了许久,最终决定故事背景定为“零红蝶”
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