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“哈哈哈哈哈哈,习惯了习惯了,就算蜀地人也经常搞混。
金乌在锦城的金沙遗址,大立人在汉州的三星堆,摇钱树在涪城博物馆。”
“什么!
摇钱树居然在我大涪城!
我还以为在三星堆!
这周末去看看。”
“QAQ我查了一下,著名的东汉说唱俑和最大的青铜摇钱树都在我涪城博物馆,我居然不知道!
我甚至不知道涪城还有个博物馆!
强烈建议在器灵简介中把他们现在所在地也标注上啊!
@灵器战争官博@红狗游戏@萧枸”
“没错没错,标注上啊,这也方便我们去和器灵们说说话嘛。”
……
灵器战争官博:我们已经将大家的建议反馈给萧总和乔总,相关内容将在近期更新。
玩家们欢呼!
每次灵器战争,不对,应该说每次红狗的游戏接受反馈的速度都十分快,如果他们决定接受玩家的意见,顶多一个星期就会将相关内容更新。
虽然一般他们更新的都是很小的功能,但是就凭借着这份心思和这效率,就让玩家们大喊舒畅,并且能让他们在各大手游玩家面前扬眉吐气。
而红狗游戏也成为其他手游运营方最不愿意看到的字眼。
谁也不乐意老被玩家们比来比去,红狗游戏这种玩家口中的“别人的孩子”
,真是让他们十分难受。
连好脾气的夏梦老总侯锐都专门打电话给乔宏抱怨了一番,让他们管一管玩家们。
乔宏一笑置之。
不过萧枸倒是十分嘲讽的发了一条脸博,呼吁大家不要在其他游戏和游戏公司官博下刷红狗游戏,就像大家很讨厌父母口中的“别人家的孩子”
一样,红狗游戏可不想被其他游戏公司围殴。
玩家们哈哈哈哈笑过之后,倒是收敛了许多。
至少他们把“红狗游戏”
换做“某小公司”
了。
嗯,大进步。
其他游戏公司吐血。
的确有游戏公司是真的不在乎玩家的体验只想捞钱,但也不是所有游戏公司都不愿意优化系统,让玩家有更好的游戏体验。
只是公司人手有限,程序员就那么多,他们承担了维护服务器的工作的同时,也要开发新游戏,不能吃老本。
如果遇上活动期间,光是维护服务器就让程序员加班加到吐血,更别说做其他事了。
而且,在已经运行的游戏中加入新的程序,是需要调试很久的。
调试之后直接上线,也要考虑bug。
所谓牵一发动全身,一个程序的添加,可能会引发一连串连锁反应。
为了尽可能维护游戏程序的稳定,游戏公司在自家游戏中上线新功能,都需要慎之又慎。
谁像红狗那样,想上就上,程序员还闲得被拉去写剧情?
虽然知道红狗有厉害的核心技术,但游戏公司显然没想到红狗的“技术”
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