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第6章(第1页)

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乔宏虽然没做过,但是通过耳濡目染,商业运营方面还是比萧枸厉害。

至于美术,这里指的是游戏内的美术能力,和成为画家是两回事。

至于萧枸,大概就是灵魂画手加审美灾难吧。

富二代:陈老师不是托,但我们是托.jpg。

第7章

除了个人面板之外,系统还开启了抽奖系统。

抽奖货币为能量值。

能量值则是萧枸所上架的游戏的收入、人气、玩家在玩游戏时的感情溢出等综合评定,系统自动测算。

系统解释,这个能量值,其实就是信仰值。

金钱、人气、情感这些其实都可以笼统的归于信仰。

抽奖的东西,除了对应个人面板四项能力的技能点之外,还有数据模块奖励。

实物奖励有各种类型游戏数据模块——就像是新手任务灌输的数据模块一样;游戏相关的高科技数据模块——游戏的革新很多时候得依赖科技,萧枸对这个最感兴趣;改善身体数据模块——大概是强身健体的丹药之类的东西,还能给其他人用。

系统表示,抽奖的东西,任务奖励也会赠送,并且贴心的公开了抽奖概率。

技能点抽奖概率为5%,数据模块的抽奖概率为1%。

只能十连抽,十连抽需要耗费10000点能量值。

萧枸:那剩下的百分之九十四是什么?

系统:谢谢惠顾。

萧枸:……能不能别这么坑?就算卡牌游戏,好歹还有二星卡三星卡吧?你什么都没有吗?!

系统:以后你所做的游戏数量多了,能量值获取很容易。

萧枸沉默了。

嗯,系统说的好有道理。

但是前提是他得有几百万能量值。

现在他游戏下载过百万,能量值才五千多一点。

虽然现在还没得奖,广告收益也还没有到手,但是按照半月下载量过百万的人气也就五千多点能量值,看来这能量值也不好赚。

“算了,走一步算一步吧。”

萧枸道,“让我看看主线任务是什么……女性向休闲游戏?!”

系统:探查到这个世界没有女性向游戏这个划分,游戏面向群体主要为男性玩家,即使女性玩家也会玩,但女性玩家对游戏忽视女性群体多有微词。

女性玩家怨念巨大。

系统:主线任务更新中。

第一个主线任务,请设计一款女性向休闲游戏并上架,时限一个月。

萧枸看完之后有点发愁。

当然,这不是说他不知道女性向游戏怎么做。

前世他在入职培训的时候,上过关于现在市场上各类比较红火或者吸金的游戏的介绍课。

而且他入职的公司是个大公司,女性向游戏也有做。

只是,萧枸在目前他所拥有的资源限制下,要做一个叫好又叫座的女性向游戏并不容易。

即使系统这次没有规定游戏上架后的数据,但萧枸一是不想刚做游戏就砸了自己公司的招牌,二是他不确定系统接下来的任务会不会和这款游戏的数据有关,他决不能草率行事。

系统限定了休闲游戏,休闲游戏就需要利用玩家的碎片时间,那么肯定还是手游更合适。

女性向游戏最常见的就是恋爱向游戏。

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