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和“视界”
一样拥有恐怖的力量和速度,所以张立明身上重力过大之后,也和我面临着同样的情况。
那就是向上起跳、向下坠落时,替身的巨力会踩裂脚下的陨石,很多时候都会直接破坏掉一个“落脚点”
。
不知道是不是因为“冰核”
和外面的“石壳”
之间比较光滑,那些有冰块做内核的“假彗星”
更“耐踩”
一点。
那些“陨石”
在被踩碎外壳后,里面的巨大冰块却很少爆碎,而是像闪闪的琉璃瓦一样继续挂在原地。
我本来以为这些冰块“陨冰”
,是“天堂文明”
设计游戏时为了增加趣味性和美术观感的“小彩蛋”
,然而此时我才突然发现问题不对。
足够光滑反光的“冰面”
,不就是“镜子”
吗?
光球确实只会在“目力所及”
的地方出现,但镜子里倒映出的身后陨石,不也是“目力所及”
吗!
张立明此时面临的就是这个问题。
镜面一样的冰块被他略微注视过后,马上就有一颗闪耀的光球出现在了他身后的远方。
此时张立明刚刚掉头,正面向起点区域、往回赶路,而那颗光球出现在他的背后,距离甚至超过了他之前抵达过的最远方!
现在他面临着两个风险,一是不能在光球消逝前完成转向并迅速冲过去,二是拾取这个光球之后,如何在不看向前方、也不看到沿途冰面的情况下,返回起点!
但这些忧虑都是后话了。
在面临这些挑战之前,张立明就已经遇到了一个恐怖的大麻烦。
他在疾冲向前,准备夺得那颗光球的路途中,突然就“卡顿”
在了一颗陨石之上,然后“爆炸”
了!
那并不是他本人的肉体爆炸了,而是他身上爆出了海量的游戏光球——
这意味着他莫名其妙地触犯了一次游戏规则,一次“游戏生命”
被扣除了!
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