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摊主看着沙盘心里盘算着:“由于游戏没有开始演算,整个地图都是黑的,看不见敌人仅能看见地形地貌和敌方司令部在哪。
不过这也没事,按照那家伙的境界最多能够召唤出四队士兵,连我的一半兵力都不足,指令也没有我多。
问题是他会把主力安排在那里?我的司令部在一座山丘上,我应该安排两队士兵埋伏在附近的山林里,然后派出剩余的士兵前去进攻占领他的司令部。
而且我的指令中有放鹰照亮部分地图,以及火矢。
就他的那点修为根本没有放鹰和火矢的指令。
至于进攻路线是二二三还是四四呢,一字横阵也不错,雁行阵貌似也行…算了,用四四上下小路夹击,中间主道用放鹰观察敌情。
嗯应该万无一失了吧。”
几分钟后,摊主问于生白:“小白,好了吗?好了我们就可以开始即时演算了。
演算过程中是完全不受玩家干扰,都是按玩家之前所有计划和指令行动的,看谁最先占领对方的司令部吧。”
于生白点了点头,演算正式开始。
摊主的八队士兵分成两拨气势冲冲往于生白的司令部前进。
走到一半路程,往中间主路放了一个飞鹰。
地图中间主路瞬间出现了四队于生白的士兵,但是摊主的士兵并没有急忙进攻而是熟视无睹继续往前。
看到中间主路的于生白士兵一动不动,摊主的嘴角露出一丝冷笑:“果然是稻草士兵这个指令。
想浪费我的火矢和士兵的体力,哼没门。
每次士兵执行进攻指令都会消耗体力,士兵体力没了只能执行防御指令无法执行进攻指令而且会停滞不前,需要一段时间来恢复。”
摊主还没得意多久,却发现那些一动不动的于生白士兵只有方阵中心部分却突然动了起来,快速的向摊主的司令部前进。
摊主大吃一惊到:“居然不仅把前进的时间安排的如此巧妙还十分活用了稻草士兵这个指令。
没想到他居然能够算到我的部队什么时候到达那个地方,什么时候放飞鹰?然后安排他自己的部队在那里停滞不前并且释放稻草士兵,以假乱真。
而且他的伪装十分巧妙,只有中心部分的士兵是真实的士兵,外面那圈是稻草士兵。
他应该是怕我用试探性指令吧,毕竟试探性指令在攻击的几秒后没有任何反击就会切换回前进状态,毕竟所有士兵都会自动反击这个无法消除的属性。
他就不怕我用第一次发现敌人立即进攻的指令计划吗?哎,有点后悔用了第二次发现敌人立即进攻并且第一纵队用火矢的指令计划。
不过就算你的部队走中间的大道速度比我走小路的部队要快一些,但是我的司令部附近可是埋伏了两队士兵,而他的司令部现在应该跟无人防守没有什么区别。
肯定是我先拿下他的司令部。”
摊主的进攻部队在接下来的路程里都是遇到一些零零星星的于生白部队。
这些零散的士兵很快就被消灭,摊主看到这心里不由得咯噔一下:“怎么回事?为什么遇到都是一些零零碎碎的敌兵?总感觉他的士兵好像少了点什么?虽然士兵执行进攻指令会消耗体力但是那体力的消耗量会根据战斗时间来计算的,他这些零散的士兵根本连一秒都撑不住,每次战斗消耗的体力根本就可以忽略不计啊。
但是每次士兵由进攻状态恢复切换到前进状态都需要零点五秒。
难道他在拖延时间?可是我的司令部里有两队士兵来防御的,他派过去的士兵我估算最多也就两队。”
就在摊主的士兵快要到达于生白的司令部的时候,于生白的进攻部队也与摊主的防守部队已经厮打了半分钟。
但是于生白的部队战斗方式很奇怪,于生白的部队进攻方式是前进一步,后退两步,渐渐的把摊主的防守部队调离开了摊主的司令部。
看到这,摊主大喊一声:“完了,没想的啊!
!
他居然会召唤出骑兵,他的四队士兵里有一队是骑兵,怪不得总感觉他的军队人少了点什么,哎原来是人数太少了啊。
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