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如果军服的少女那一边能够保证这一点……见子不确定到时候自己会做出什么样的行动。
就在不久之前,见子还在为了摆在天平两端的“所有的人身安全”
和“拯救角色们的不幸”
而心思摇摆,不过当她把事情说出去之后,事情却意外有了转机。
个人的不幸可以扭转,世界的不幸同样可以扭转,只是代价要更加高昂——这是听了见子话后,白夜叉的发言。
根据她的说法,个体的不幸与整体的、上升到世界层面的不幸是不同的。
比如如果要一个穷人变得富裕,只需要给他一大笔钱。
而想要一个国家的穷人都变得富裕,那就涉及到很多方方面面的问题了。
因为世界结构的奇妙,岩井恭平所在的世界似乎允许低维度生物经过某种手段拔升到高纬度。
升级到高纬度的他们已经无法回去本来世界,原本缺少了他们的世界的空缺也会因为信息的惯性而在所有人观测之外被迅速填补,就像升级到高纬度的他们人格因为不适应三次元的情报量而得到补全一样。
这个时候的他们就相当于一个穷人,想要改变不幸的话总会有办法。
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改变心情也好、交个恋人、重新组建家庭也好,只要不拘泥于过去,那么就能过得很好。
但是想要改变原本的世界的不幸,那需要的代价就不是那么简单了。
它绝对不是创作者动两下笔就能做到的事情。
或许在世界的确因为创作者的笔尖而生成,成形之初也的确按照创作者设定的逻辑在运行。
但是在那之后,顺应原本的设计逻辑,继续书写故事还好,一旦逻辑不顺,那就不只是现实中的读者们不买账那么简单,已经成型的世界也会继续依照既定的发展轨迹走下去,这同样是信息的惯性,是光靠创作者无法改变的事情。
想要拯救这样的世界,要么就以超越世界等级的力量将世界重新塑造,要么就依托世界本身的构造,进行时间或因果上的片面选择。
这是白夜叉的说法,因为她自身就处于高于创作者的故事与读者群体共鸣,在信息海中偶然诞生的信息泡这种程度世界的地位,不管是重塑世界还是前面选择某段因果、某段时间进行回溯都是可以办到的。
另外还有一种方法……只在这种情报量少的可怜的单薄世界中才能实现的方法,那就是——
以角色被带出来的时间为锚点,通过降维的力量将人送入角色的世界,借由与原作无关的人物的行动,强行让世界出错,分化出另一个不稳定的世界线。
接下来只要固定这段世界线,那就算是拯救了世界了。
因为此类世界的诞生本就不易,无法支持频繁的变动,像这种改变世界的大变动更是只能支持一次,所以,只要被机械降神进虚构世界的人物尽可能把世界里的事情做好,那么旧有的世界就会被清除,新世界将作为唯一的世界线被记录。
白夜叉抛出三个拯救角色们世界的方法,又着重讲述第三种方法的原因可谓司马昭之心路人皆知。
见子想了想,咬着牙做出了保证,然后就听白夜叉继续说道:
【白夜叉:顺便一提,让那个军服的小姑娘继续搞下去,新来的那小子的世界早晚会崩溃掉哦~】
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