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他也就会落后别人一大截。
因此他现在的队友们才这么积极的劝告他去尝试做任务。
一线生机对于朋友的关爱是领情的,毕竟刷战场功勋点降任务难度这件事传开的还算早。
他虽然早早地就在猛刷功勋点,然而在玩家们普遍不知晓这条讯息的情况下,进入战场的玩家那是少之又少。
而且大部分还都是高手,难杀的很,还容易滋事。
只有当玩家们都知晓这个消息,并大量地涌入战场中后,他获得功勋点的速度才大幅度地提升。
因此一线生机在这一部份并没有领先其它的玩家太多。
毕竟这里是游戏公司特地设计来拦那些高玩的。
为的就是不让高等玩家超出普通玩家太多,尽力让高等玩家跟普通玩家站在同一起跑在线。
不过他会缺经验么?
他自然是不缺的!
上辈子他不知道试了多少次,死的不能再死。
一线生机甚至知道,这个升修为等级的任务还有个隐藏设定,是跟你挑战的次数有关。
因此一次就过的话,得到的奖励肯定是最好的。
哪怕同样都是升元婴期,但元婴期跟元婴期之间也是有差距的是不。
但很可惜的是等到未来的玩家们发现到这个秘密时,众人早就都习惯先去挑战一下了。
而尚未前去挑战的玩家也都是一些新到不能再新的人。
因此没有人知道一次就过的奖励会是些什么,只能确定肯定是比你无数次挑战才通过后得到的奖励要好。
另外含有隐藏设定的可不只是这里,一线生机之所以不想死亡便是因为这里头也含有隐藏设定。
死亡的次数多,就会影响到你的修为升级任务的难度与平常修为提升的速度。
因此一线生机一直小心翼翼地不让自己死,起码不能白死。
因为如此,一线生机对于自己一次就过修为提升任务的可能性充满信心。
死亡问题也是游戏运行好久之后才被玩家们探究出来。
而那时大家早就都习惯没事用死坑人,或者是以命拼命的方式去组队练级打怪。
因此早就死的不要再死了。
也就只有一些新人,或者是本来死亡次数就少的人,会在意这问题。
不过饶是如此,一线生机也不敢去尝试看看自己是否能通过游戏公司特地设计出来的噩梦难度——这个尚未被玩家们降低难度前的任务难度。
他能够获得降低难度后的修为升级任务一次就过的任务奖励就很满足了。
一线生机可不认为自己能够斗的过游戏公司。
游戏公司摆明就是要坑玩家,他才不去被坑呢。
该如何取舍,他还是看的很清楚的。
就是如今距离战场开启后已经有两个月多了,那件事情估计也快发生了。
一线生机特地探查了下上孙青木的讯息,发现上孙青木回苍天宗闭关了。
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