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狡猾的达金斯,他刚才根本没?挪动啊,把体力攒着放爆裂箭呢!”
“完了,要?输了啊!”
“叮铃!”
轮次转换。
不给辛莎反应的时间,一枚箭矢带着熟悉的嗡鸣,扎在屏幕中小女孩3米远的地方。
光芒一闪,左上角滚动出伤害提示:
【命中!
爆裂伤害!
】
【血量:-30%】
【当前生命:0%】
“哎呀,这是最快的一局了吧?”
“是啊,前两局加起来将近耗费了一个小时,这一局竟然只用了几分钟就结束了。”
“参数应该还需要?调节。”
“可以多加几个预选角色,增加可玩性。”
屏幕中代表辛莎的小女孩手捂胸口,做出踉跄后退半步的动作,之后又像是支持不住般单膝跪倒。
画面?转为黑白,大大的“你牺牲了”
几个大字在中央显现,字体看上去端端正正,旁边还画了个墓碑。
洛因?:……
啊这,玩把游戏输掉后,坟都给你挖好了?
他怎么记得在诺曼,大部分人都是会对此感?到?忌讳的啊!
怎么在场的其他人都一副见怪不怪、毫无异色的模样?
难道是他落伍了?
“西莫斯,你觉得这幅失败后的结束画面?,会不会有什么不妥?”
西莫斯瞬间就明白了洛因?为何?会有此一问?,他挺了挺胸:“少爷,您无须担心,这结束画面?,其实?是客户们的选择。”
“哦?”
洛因?做出洗耳恭听的样子。
“少爷,经过我们的调查统计发现,不同的游戏机,吸引到?的顾客群体也不同。
而时常围在‘光剑’游戏机旁的,都是些充满朝气、追求个性的年轻人。
“我们的新游戏,正好与‘光剑’的玩家高度重合!
“我们对这批玩家研究、分析后得出结论,这幅结束画面?在他们眼里绝对是别?具一格的。
“那古朴的文字搭配黑白的构图,在他们眼里象征着历史的厚重。
粗犷的线条,带来一种淡淡的哀伤。
“那个墓碑更是点睛之笔,隐喻英雄迟暮般的悲怆!
“当玩家们将自己代入,就会产生种虽败犹荣的情怀。
“少爷请放心,那些会对这幅结束画面?产生异议的人,并不会对这类游戏产生兴趣,哪怕我们换成别?的图,他们也不会来玩一次;真正会玩这台游戏机的人,一定会认为这幅图极其富有思想和个性!”
洛因?:……
好吧,哪个世界都有中二少年嘛,他懂。
比起这个,西莫斯倒是更让他刮目相看:“不错,你都知道要?找准目标客户群进行营销了。
不过……”
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