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司辰:“看来像素世界里没有‘时间’这个概念,是按照行动次数计算的时间流逝。”
除了上床、下床、开窗户这样简单的指令,其他行动,譬如煮饭、听新闻,在像素世界里,耗费的时间都是2个小时。
现在是晚上8点。
到0点算熬夜扣生命值,他今天还有2次行动机会。
司辰重新点开了游戏。
【系统提示:是否继承基因组?是否】
选择继承基因链,玩家就不用从一个细胞开始奋斗,能避免很多意外。
但同样,失去了往其他方向进化的可能。
因此,司辰毫不犹豫地选择了“否”
。
他操控着细胞,凭着记忆和对长生渊的理解,耐心而认真地挑选着合适的基因吞噬。
整个进化过程都是随机的、不可控的;又没有任何攻略。
选择了不合适的基因、亦或是不相匹配的基因组,玩家操控的角色很容易爆体而亡;又或者直接进化失败,成为一团四不像。
对于大多数玩家来说,这大概才是游戏里最难的地方。
也多亏这游戏控制了一下变量,没有变态到连生存环境都需要模拟。
司辰算的头晕脑胀,终于,在他选择保留“暴食”
这个带着贬义色彩的基因后,游戏里弹出一个新的提示框。
【恭喜玩家进化为[长生渊](幼体)】。
任何生物的幼年体都很脆弱。
号称食物链顶端的长生渊也不例外。
不过初始武力值肉眼可见的比上次进化出的鹦鹉螺高。
只是司辰没想到的是,当他进化成“长生渊”
后,因为“暴食”
这个基因,水里的猎物竟然没办法满足长生渊的生存能量所需。
并且,长生渊显然比其他生物更招仇恨。
许多猎物都有不计代价杀死狩猎者幼崽的习惯。
两轮游戏下来,司辰操控的长生渊,一次饿死,一次被咬死。
他回忆了一下司渊小时候的饭量,觉得这游戏设置的还挺合理。
司辰退出游戏,选择休息,直接第三天。
这次,像素世界里没有出现过场动画。
司辰起床,使用营养膏;然后打开了收音机。
“滋……滋……(杂音)”
。
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