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栏中刷出了一排字:
【设定一:你可以闭上一只眼睛侦查他人信息。
】
【设定二:你可以用镜子塑造一个镜像。
】
【设定三:你可以挥动武器进行重击。
】
【设定四:你能使用长剑进行普通攻击。
】
【设定五:你穿着一件红衬衫。
】
【设定六:你穿着一件黑马甲。
】
【设定七:你穿着一件黑牛仔裤。
】
单子魏拉着凭空出现在他身上的红衬衫,这样看来设定牌差不多就是这游戏的装备和技能系统,继生命值、魔法值和体力值三合一成精神值后,装备和技能也二合一为设定牌了——这游戏的设计者到底有多节约?十个位置也就意味着,玩家如果想要多技能就必须少装备,想要多装备就必须少技能。
单子魏已经预想到未来面对一堆设定牌如何取舍的纠结场面了,他抓着长剑,想象对面就是那万恶的游戏开发组,砍了下去。
“哐当!”
被劈开的指示牌落在地上,单子魏看着手中的长剑,使用长剑时手像是有自主意识地进行矫正,不用他去思考操作。
看来在游戏中,玩家只要拿刀就会劈,拿弓就会射,毕竟来玩游戏的都是普通人,而不是耍枪弄剑的专业人士。
“感觉还不错。”
试验完普通攻击后,单子魏开始尝试使用技能。
“角色扮演”
里的技能在使用时都有一个前置动作,比如说使用侦查时,单子魏会自动闭上一只眼睛去看,直到停止使用技能为止。
单子魏感觉这些前置动作大概就是具体化的技能吟唱,相当于传统mm里的技能读条,动作没到位,技能就无法释放出来。
单子魏敏捷地抓住了一点:或许可以通过妨碍敌人的前置动作来打断敌人的技能使用。
单子魏首先用的是“侦查”
,它是一个持续性技能,只要单子魏不主动中断侦查,该技能就会一直使用,按秒扣除mp。
特别说明一下,当设定牌——比如“方块2马甲(黑)”
——实体化后,只有用侦查才能看到它的相关信息。
【黑马甲
属性:方块2
类型:上身装备
效果:每个口袋可装入1单位x5数量的物体。
说明:别以为穿了个马甲我就不认识你了。
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