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“系统设定”
是您在棋盘上主要的活动依据,当您处于棋盘中时,系统每隔一段时间会给予您一条设定。
】
随着系统语音的提示,“系统设定”
栏中出现了一行字。
【设定1:你害怕黑色拼图。
(00:01:00)】
整行字灰蒙蒙的,唯有括号里的时间在不断倒数。
手型指针指着那个倒数的时间解释道:【这是设定的激活时限。
一旦时间截止,该设定将被激活,届时请您根据它进行角色扮演。
如果您违反、脱离了设定,极有可能导致死亡。
】
“极有可能?死亡是怎么判定的?”
手型指针横跨单子魏的视野,停在左上角的面板上,让单子魏去看第一条蓝色横线:【mp(精神值):100100。
当您进行剧烈运动、使用技能、自残等行为时,该数值均会减少,一旦归零即是死亡。
可通过休息、药水和技能进行回复。
】
单子魏和他的小伙伴惊呆了。
卧槽这根本就是传统游戏生命值、魔法值和体力值的结合体!
虽然这是个以精神力为卖点的游戏,但要不要这么简单粗暴地三合一,连个步都不敢跑了好吗!
用个技能简直就像是卖血一样,打怪40先自损60,怪再碰一下就可以直接回复活点了——话说这游戏好像根本没有复活点!
单子魏突然感觉有些不对,他将刚刚的说明又读了三遍,终于发现违和点在哪里了。
“竟然没有遭受攻击掉mp的规则?”
单子魏不解道:“剧烈运动、使用技能、自残……会掉mp的行为全是由玩家主导的。
只要是脑袋正常的玩家都不会主动把mp用光,更不会自残,这样一来岂不是不会死亡了?”
单子魏想的没错,“脑袋正常的”
不会将mp耗光,但“脑袋不正常的”
可说不定了。
在单子魏的注视中,系统箭头向下移动,指向了标注花色的四条红色横线:【sp(心灵值):100%。
当您违反系统设定或出现极端情绪,会减少相应花色的sp。
黑桃对应“怒”
,红心对应“喜”
,梅花对应“哀”
,方块对应“惧”
。
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