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哪怕谢云帆根本没有见过友商的企划案,可“抄袭”
的帽子一旦扣上去,他是有理都说不清。
所以,必须详细了解对方的玩法。
一旦发现太过相似的地方,现在修改还来得及。
谢云帆不希望自己好不容易积攒下来的口碑,被一部游戏给毁掉。
8月8日一大早,谢云帆和骆航就来到测试中心。
谢云帆说要试玩,骆航也并肩同行。
两位老板亲自到场去测试友商的游戏,这还是头一次。
测试中心的员工都很震惊,可见,两位老板对这次游戏有多重视。
酷玩的游戏舱,味觉系统达不到启航那样的程度。
但在多人联网方面,酷玩的技术相当先进,服务器和数据处理的水平并不比启航差,只不过,他们没有做跨游戏的联动。
由于各地区的时差,这次全球同步,华国区是上午开服。
谢云帆和骆航快速创建了角色,进入游戏。
开篇是一段效果华丽的CG动画,全息游戏里的CG动画更让人有“身临其境”
的感受。
只见大量的陨石从天外坠落,撞击地球,人类赖以生存的家园瞬间遍地焦土。
耳边响起沉重的声音:“公园2088年,陨石群撞击地球,外星生物大量入侵,引发人类的生存危机……”
常见的末日大片开场,介绍了游戏的世界观背景。
按照《废土之上》的设定,目前玩家所在的时代,是“新历37年”
,也就是灾变发生的37年后。
由于地面破坏严重,并且有大量的异星生物、变异生物的存在,人们无法在原本的城市中生活,只能建立各种避难所。
避难所有三种,一种是地下城,一种是浮空城,还有一种机械城。
玩家作为“领主”
,可以自行选择建立其中一种风格的城市,并且招募NPC居民,管理这些居民。
玩家的小城市之间可以合作联盟,建立大型的“城市群”
,来防御异星生物的入侵。
名为“基建游戏”
,实际上却有很多的生存、挑战类任务副本。
谢云帆毕竟是资深策划,玩游戏能迅速抓住核心卖点,这款游戏的画风很有末日苍凉感,灰暗的色调,布满红云的天空,奇奇怪怪的异星生物,构造了一个庞大的末日废土世界。
但本质上,这还是传统的基建游戏。
玩家需要过各种副本,打材料,积攒资源建一座城,然后维持城市的运营,联网的地方,只是跟其他玩家组成同盟,一起“打副本”
。
这更偏向于“模拟经营”
加“组队副本”
的玩法。
玩了几个小时后,谢云帆的“末日机械城”
已经有了简单的雏形,骆航则在认真搞他的“地下生存基地”
。
两人在游戏里互相加了好友,组建了一个同盟,开始搞城市防御网。
建设的过程挺费时间和精力的,但谢云帆和骆航都很有耐心。
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