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谢云帆看向她,说道:“我们先从最简单的阵法做起。

阵法,就是不同角色的站位,给予整个队伍不同的加成。”

孟榆问道:“相当于一个……环境buff?”

谢云帆点头:“没错。

阵法的加成是固定的,所以相对来说比较好设计,我们先确定一下每套阵法的加成数值,怎么计算比较合理?”

孟榆思考片刻,道:“角色等级不一样,加成固定的数值不好做平衡。

我觉得,按百分比计算会比较合理。

角色本身能力越强,阵法给于的加成就越高。

最后大家都满级,阵法也就平衡了。”

“我也这么想。”

谢云帆点了点头,打开会议室里的PPT,列出十套阵法方案,依次敲定。

“玩家在竞技场,一套阵容需要上阵六个角色。

比如,一字长蛇阵,就是六个角色站成一排,如同一条长蛇。

这个阵法攻守兼备,可以防御、攻击都加一些。”

他看向孟榆:“加成控制在10%左右,具体定多少,十套阵法全部做出来后,你们再根据平衡测试来调整。”

孟榆立刻点头记下:“好的。”

谢云帆道:“我们每一套阵法都有关键的‘阵眼’,比如‘蛇打七寸’,长蛇阵的弱点正在七寸的位置——也就是队伍左数的第二个人。

敌方如果率先击杀了这个阵眼,就可以破阵,消除阵法的加成效应。”

孟榆理解地道:“也就是说,阵法的核心位死亡之后,阵法加成才会消失。

如果其他的位置死亡,对加成效果并不影响?”

谢云帆:“没错,阵眼相当重要。”

未免玩家记不清,战斗的时候,可以用特殊的光效标注阵眼位。

玩家先击杀阵眼就能废掉对面的阵法。

可如果对面玩家故意在阵眼位放一个不好杀的大肉盾,你也可以先击杀其他关键的输出位。

打法和布阵,都灵活多变。

谢云帆继续介绍后面的阵法:“双龙阵,六个角色排成两列,一列三人,两侧冲锋、互相照应、能最快突破敌人的防线。

这个阵法可以增加全队速度,阵眼在于两列中间的那个人,击杀任何一个都可以破阵。”

这是典型的“速度阵”

在回合制游戏中,速度是非常关键的,先出手和后出手差别很大。

比如你有爆发类的角色,先出手,就可以直接秒了对面一个人,形成“以多打少”

的局面。

可以预见,增加速度的“双龙阵”

到时候会很受玩家们欢迎。

具体加多少,还得数值策划根据角色技能设定来仔细平衡,不能加得太逆天。

要是我方6个角色全都先行动,对面干看着,那还玩什么?

接下来,谢云帆又详细介绍了其他阵法的设计思路。

比如“三才阵”

是整个队伍形成横向的三行站位,前、中、后,每一行分别对应天、地、人,也是攻守兼备的一套阵法,阵眼在前排。

四象阵,四个角色站成正方形,剩下两个站中间,这套阵法可以增加全队的血量,适合卖血队、肉盾队等慢节奏的打法。

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