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武侠?男主们到底该做些什么,才能不那么突兀地遇见玩家呢?沈星叶写了版大纲,删删改改,始终无法定稿。
做文案策划这么多年,她第一次“卡文”
卡到头秃。
三天后,沈星叶决定厚着脸皮去找谢云帆——反正老板脾气很好,关于游戏的任何问题都可以问他。
沈星叶敲开办公室的门,道:“老板,我这几天试着写大纲,总觉得不太满意,所以想来征求一下您的意见,武侠世界,怎么做主线比较好?用什么东西、或者是事件,把男主们串起来才不突兀?”
异世界的人们对“武侠世界”
了解不深,给她们一个设定,让她们直接写剧情,确实有点难。
谢云帆思考片刻,说道:“这样吧,你把文案组的人叫过来,我们再开会讨论讨论。”
片刻后,文案组到齐。
众人坐在小会议室里,谢云帆详细介绍道:“武侠、江湖、武林,意思差不多,这种背景就是以‘武学’为核心的世界,像我们男主所在的名剑山庄、幽冥教、药王谷、天机楼等,就是不同的江湖势力。”
“武侠世界,以武为尊。
举个例子,武林最强者剑圣,他临终前留下了一本剑谱,上面记录着他毕生的武学心得。
他是天下第一的强者,他留下的剑谱当然也是武学至宝,所有的人都想得到。”
“玩家穿越到异世界的某个小镇,这里正好有剑谱的下落。
四个男主代表不同的势力去寻找剑谱,来到小镇先后遇见玩家,是不是就很合理了?”
“如果玩家穿越之后正好目睹了某个事件,成了重要的‘线索’,那么,男主就会想办法将玩家带走调查,进一步加深接触。”
文案组的人只觉得茅塞顿开。
这样的话,剑谱就可以作为整个游戏的主线。
男主所在的势力都要找这本武学秘籍,玩家被动卷入局中,自然会跟男主们产生恩怨拉扯,可写的剧情就多了。
后期哪怕找到了“剑谱”
,也可以再拓展出更多的阴谋或阻碍,让剧情继续发展下去。
谢云帆提示道:“对了,故事主线以破解谜团、寻找剑谱为主,玩家可以跟男主同行,男主会对玩家产生好感,但玩家不能回应任何男主。
因为每个玩家喜欢的男主不一样,回应了A男主,喜欢B男主的就会不高兴。”
沈星叶恍然大悟道:“也就是说,主线跟男主们同行,搞事业为主;支线和约会再去谈恋爱。
想跟哪个男主谈,交给玩家自己选择?”
谢云帆笑道:“没错。
写支线的人,可以写男主带玩家去探险的故事,我们后期会做成秘境副本。
根据不同势力,做四个男主秘境。
另外再做个公共秘境,灵活变动的剧情,比如江湖上发生了什么事,需要玩家去解决,这时候,玩家可以自由选择带哪个男主去帮忙。”
这五个秘境,是游戏里发布日常任务的地方。
公共秘境玩家可以自由选择,今天带这个男主过关,明天带那个男主,全推玩家可以每天换一个。
男主秘境则是单推人的首选,你可以跟喜欢的男主在一起,或是探险解密、或是日常聊天,没有任何人打扰,那是独属于你们的二人世界。
当然,博爱党也可以把所有男主的秘境都刷一遍。
谢云帆做游戏,喜欢给玩家极大的“自由度”
,每个玩家的爱好不一样,没必要强迫玩家去跟自己不爱的男主相处。
主线跟男主保持距离,支线和秘境,交给玩家自由选择。
……
一下午的时间,谢云帆耐心讲解,把“武侠”
“江湖”
的理念给大家讲清楚,文案组的人认真地听着,遇到不懂的就大胆询问。
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