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确定立绘风格后,美术组开始绘制人物卡牌,同时还要做场景原画、NPC原画等,这次的任务非常重,谢云帆让宁莎从美术组拉人,场景画师可以多找几个男生来帮忙。

建模组也开始忙碌。

不但要做手游建模,还得做全息端的三维建模,谢云帆叫来启航的全息建模师,两个平台同时开工。

数据组还在仔细测算抽卡概率和福利的平衡问题。

游戏前期进展缓慢。

大家要从头开始,创建一个全新的世界,“打地基”

的阶段当然得注意每一个细节,免得后期返工。

谢云帆并没有催大家。

第一次做乙游,他允许制作组“慢工出细活”

****

【2更、配音的选择】

时间过得很快,转眼到了6月。

距离游戏《千年之恋》立项已经两个月了,主线和支线剧情写完,文案组开始写卡牌约会。

美术那边的卡牌画了很多,也被谢云帆毙掉了很多。

有些卡牌的人物形象都画崩了,谢云帆提出严格要求:“抽卡游戏的卡面不能崩。

每一张卡牌你们都要仔细打磨,尤其是男主的五官、神态,如果没有灵感,就找模特给你们摆动作、凹造型做参考。”

这是第一视角恋爱游戏,玩家的模样是不确定的,每个玩家都是独一无二的存在,所以,这次的游戏玩家没有具体的形象设定。

所有双人卡面,玩家只能出现侧影、背影,要以男主为中心去构图,这大大地限制了美术组的发挥。

宁莎干脆按老板的提议,请了几个模特过来。

模特按她的要求摆出各种动作,画师们再去找灵感,这样一来,确实有了更多的想法。

大量的卡牌让美术组忙得焦头烂额。

与此同时,数值策划也快崩溃了,第一次做抽卡+关卡游戏,做出来的几个方案都被老板打了回来。

问题太多,数值组快要头秃。

做关卡和任务的几个员工也很头疼,四个男主的秘境关卡要单独设计,还要有新意;周常悬赏任务,要做成四种过关模式,因为玩家会选择不同的男主去做周常。

带上秦舟该怎么过这条任务?带上叶清河,又要换一种过法……

这太难了。

换成其他公司,哪有这么复杂的玩法?日常副本都是直接“一键扫荡”

的,偏偏老板要仔细做男主秘境和江湖悬赏。

当然,老板这种“认真对待每一个环节”

的精神,值得所有的游戏策划去学习。

只是,苦了他们打工人,脑细胞快死光了。

好在扬帆工作室的年终奖一向很高。

这款游戏,参与制作的人也会有年终提成……希望游戏能爆,提成多一点,也不枉他们研发阶段的痛苦煎熬。

***

6月底的这天,骆航那边终于传来了一个好消息:“云服务器架构完工,手游和全息游戏的双端数据换算,应该没有问题了。”

谢云帆松了口气,微笑道:“辛苦了,晚上请你吃饭。”

骆航道:“好,我来接你,就在附近吃吧。”

下班时间,骆航来A栋楼下等谢云帆。

很多扬帆工作室的员工在大厅里看见他,纷纷上前打招呼:“骆总好!”

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