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次日早晨,富商被发现死在卧室里,而他的卧室从内反锁,根本没有打开过的痕迹。”
“密室杀人案,凶手到底是谁?在场所有人都有嫌疑,玩家们互相猜忌,封锁现场,寻找证据……”
“或者,某山庄在几年前发生过一起命案,几年后玩家们以不同的理由回到这里,其中潜伏着真正的凶手。”
“时隔多年,线索被破坏得差不多了。
我们可以将线索埋在枯井、树下、甚至坟墓里,再设计一些山庄闹鬼的传说,做成惊悚风格的副本。”
“剧本杀,不一定是实时杀人案,也可以是过去的案件,用回溯的形式来讲述。”
“每个玩家扮演的角色,都要有详细的人物小传,介绍清楚背景和来历,理清他们的行动逻辑。”
“玩家在游戏的过程中需要按你们写的剧本来做一些特定的事情,比如,第一天的某个时间,安排某位玩家出现在哪个地点,这些设计会让玩家更有参与感。”
叶翔挠挠头,道:“我大概明白了,玩家扮演不同的角色,每个人的任务目标也不一定相同?”
谢云帆道:“是的。
扮演凶手的玩家目标当然是隐藏自己不被发现;其他玩家,有的需要掩护凶手,有的需要找出凶手,还有人跟凶杀案无关,带着自己的目的来到现场,这就形成了不同的阵营。”
叶翔点点头:“我明白了。
复杂一点的剧本杀,除了凶手和抓凶手的侦探之外,还可以有执行其他任务的第三方,这样就更好玩了。”
周识玥举手问道:“老板,游戏叫《狄仁杰探案》,狄仁杰这个NPC的存在要怎么设计呢?”
谢云帆道:“狄仁杰相当于游戏的主持人,提示玩家如何行动,以免玩家乱套。
游戏进行到最后,狄仁杰也需要以官方的身份站出来,揭示事件的真相。”
周识玥恍然大悟:“我还以为按您的设定,狄仁杰是这么厉害的神探,直接帮玩家解谜了……”
谢云帆微笑着看向她:“那样的话,玩家就没意思了,直接跟着神探躺赢。
我们是做游戏,不是拍电视剧,狄仁杰的存在感不能强过玩家,让他起一个剧情推动的作用,推着玩家去找出真相。”
周识玥:“懂了!
他相当于引导剧情的NPC,也就是狼人杀游戏的主持人、法官这种身份。”
沈星叶主动问道:“扮演凶手的玩家也可以赢吗?也就是说,我们的玩家也可以是反派?”
谢云帆:“是的。
就跟狼人杀游戏,狼人也能赢一个道理。
输赢全看玩家的临场发挥。”
……
文案组的几人跟老板热情地讨论了一整个上午,总算理清了剧本杀的逻辑和重点。
回到工作岗位后,叶翔就开始安排工作。
剧本杀,每个剧本是独立的,大家一起写反而容易乱套,他让每个人先自己写一个故事大纲,再开会挑出其中比较出彩的,集思广益来修改。
这样的话,创作的过程不会被人打扰。
剧本写完之后如果有bug,修改完也能更加完善。
周识玥本身就是写小说的,做人设和剧情非常厉害,短短三天她就写了一个剧本杀的案子,案件的过程中有好几次反转。
沈星叶更擅长感情戏,她写的案子是以几个姐妹为主角的复仇故事,真相揭露的那一刻相当感人。
叶翔更擅长天马行空的想象,他写了几个惊悚风格的案子,比如一个冥婚主题,一个闹鬼传说,到时候如果能搭配上美术组的恐怖场景……
玩家在凶杀案现场,极度害怕的环境中,还要找凶手,这效果能让玩家们头皮炸裂。
……
今年的春节是2月4日,扬帆工作室照常放假。
等假期结束回到工作岗位后,谢云帆收到了文案组交上来的四份剧本杀大纲。
他仔细看了几遍。
周识玥写的《福来客栈》,沈星叶写的《五年之约》,以及叶翔写的《夜半惊魂》和《绣花鞋》。
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