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“嗯,其实你也……挺变态的。”

她由衷地说。

“……”

空气安静几秒,她手中随即塞过来了一只游戏手柄,他?如过去那般坐在了她身后,她靠入他?的怀里。

江嘲也拿起个手柄,漫不?经心朝她晃过来一眼,薄唇轻勾。

“你不?喜欢?”

“……”

她捧着?手柄,视线只在他?的脸上飘忽了一下,注意力?赶紧集中在了屏幕。

可都到了此等境地,她倒也没?什么不?好承认的了。

“……当?然,”

她还是低了低音儿,“喜欢。”

“那好,”

江嘲重?新点起支烟,也目不?转睛地盯住了屏幕,“赢了我,等会儿让你去上面做。”

“说不?定你会更喜欢。”

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《丛林》这款游戏的最初设计概念,是代表不同阵营的小人儿们在一片丛林里冒险,通过与己?方阵营同伴互相扶持,或是拉拢敌方阵营的玩家加入自己,以可拾得道具合成各种工具,克服种种路途中会遇到的困难,应对突发状况,最终达到终点赢得胜利。

OSS重新研发过的《丛林》有了很?大不同,类似市面上已经出现的某些MOBA游戏,原先的“阵营概念”

保留,不同颜色的火柴小人拥有了各种类别的职业,在保留了像素风格的同时研发出各种各样?丰富多彩的人物建模,在世界观背景之下互相被赋予了友好、敌对或是中立的关系。

江嘲所设计的通过阻碍到达某个终点的游戏目标,在OSS发布的正式版中,仅仅作为了新手村设定。

他的初衷就是建立一个较为完备的世界观,游戏大陆被分为数个板块,建立争夺关系,不同地图之间?可以来回传送。

玩家可与同阵营的玩家组团打副本、进行人与人的战斗争夺,也可拉拢敌对阵营,甚至用武器击杀对方,在特定或非特定的情境下来达到一定的竞争目的。

而那些所谓的合成工具也有了明细的分类,用以食物,农耕,建造甚至战斗等?等?用途。

具有无?比高的自由度。

可以说,和她曾经玩儿过的简直不是同一个东西了。

手柄塞入手中的一刻,陈之夏就抖擞起了精神。

江嘲在后面抱着?她。

就算他们即将要拼个你死我活,输赢胜负,她也丝毫不愿从?他怀中抽离,稳稳靠在了他的身?上,有种非常安心的感觉。

俩人的游戏角色选了敌对的阵营,他肯定无?数次进入过这个新手关,但?还是陪她选了个新的角色从?头开始。

到底想尝尝“在上面”

是种什么滋味儿,自她那只?叫做“Cecilia”

的红裙子魔法?小人跃入画面的瞬间?,她可就一点儿都不敢走神。

这片茂密的丛林通往不远的魔法?大陆,蛰伏其中的不仅有他这个敌人,还有一巴掌就能拍晕她的巨型野兽,有流亡至此的魔鬼浪人,还有途径沼泽时会追着?她咬的食人花,简直是个暗黑系的冒险游戏。

陈之夏本信心满满,一路披荆斩棘,也不知不觉战战兢兢,有条路如何都走不通,总被一个窜出来的兽人吓到。

自己?还掉到了半血,差点儿GAMEOVER。

江嘲忍不住低笑,提醒了句:“你换条路走就好了,这游戏又不是单行道,不是非要每次都撞上他的。”

他这话说的,她好像打不过一样?。

游戏切换到了双人模式,面前LED屏切成了左右两块儿,他们不再在同一个屏幕里,她偷偷用余光去瞥他在地图哪里。

不怕撞上鬼。

更怕撞上他。

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