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系统是在穿越者抵达新世界的第一时间“贴到”
胸口上的。
……原理未知。
总之,系统就是给穿越者的“补偿”
,让他们不至于面临走投无路的绝境。
类游戏的设置,方便引导穿越者融入新世界。
而除了一开始的“新手大礼包”
是免费赠送的,穿越者想要再获得什么,就需要做任务或者利用系统商城进行交易。
这也是防止穿越者好逸恶劳,同时激发其积极性,在这过程中,更进一步适应新生活。
不过,由于系统是“补偿”
,更或者是“礼物”
,所以绑定与否,愿不愿意做任务,都不是强制性的。
撇除“新手大礼包”
,系统的原则是“多劳多得”
、“少劳少得”
,而“不劳不得”
。
那些乍一看无穷无尽的好处,不提系统规则存在的“平衡准则”
,宿主真正享用得到的,其实还是建立在其“等价交换”
的原则上的。
“等价交换”
的“价”
,统一的衡量标准就是贡献度。
前文有言,完成任务会有贡献度作奖励……看似很容易就得到。
事实上,单单做任务,贡献度所得极为有限,想要得到好处,绝对是入不敷出的。
任务提供的这一点点贡献度,其实与“新手大礼包”
一个道理,除了以任务的形式,对初到异世界的宿主进行引导,另一个作用就是“原始积累”
。
“原始积累”
到了一定程度,贡献度才够支撑起宿主,初步从虚拟空间、系统商城或者物品鉴定中得到好处。
有了好处,宿主得以提升自身的素质、财富等等,再想要利用系统,就得学会利用“原始积累”
,赚取到更多的贡献度——就像一个生意人,最开始做买卖那样,投入资本以获得利润。
仅靠任务积攒的贡献度,投资不足,根本做不成“买卖”
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