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游戏里不管是哪方面的调整,事先不得都要经过多次会议,多次修改,多次调整,最后才能确定上线的?”
众人争执不休。
这时,突然有人抛出了一个提议。
“这样,他们不是只想要宋亦衍吗?不然我
们把桁冗的数据先提取了,
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以现在所收集到的数据,要想形成完整的逻辑链压根不够。”
技术主管听了,眉头一蹙,想也不想的便驳斥了回去。
“那现在怎么办,给个解决方案吧。”
会议厅内静默了片刻。
“调整吧。”
一个男声突然响起。
“至于调整方案,我们部门早已经提前准备好了,待会拿去给boss审核,如果过了,那么从今晚开始,技术部就得连夜加班了。”
会议厅内又沉默了片刻。
沉默片刻后,刚才的那个男声再次掷地有声的开口。
“有人有意见吗?”
“有、我觉得……”
“那你有具体并成熟的解决方案吗?”
“呃,没有。”
“有意见的人,请带着成熟的解决方案来否决我的决断。”
……
“我再问一次,有人有意见吗?”
“没有。”
“好,那就这么定了。”
会议结束,男人将方案递交给上层,半个小时后,调整方案顺利通过。
方案通过之后,为了平复一众内测玩家的怒气,同时也为了平息热搜上的那些争议,sk迅速的在社交平台上更新了一条新动态。
更准确一点,是官方通告。
【sk:玩家们的意见和建议我们都已经收到了,并为此进行了参考和商议。
在经过再三的商议和讨论过后,我们发现,邀请npc入住家园的相关游戏设定的确存在诸多方面的问题,能够成功邀请到npc到需求条件也存在着条件模糊的问题,因此,我们决定进行全方面的调整。
npc邀请成功的条件不再为随机,而是有着更为具体化的需求条件。
比如家园内必须要同时存在某几样家具,又或者是玩家的衣橱间必须要抽取到某几件衣服。
如果条件无法满足,那么将无法邀请npc。
但满足条件并不会进行公布,所以需要玩家自行进行探索哦。
npc邀请成功后,npc依旧可以自行离去,但能驻足在一个玩家家园内的时间,最多只有3天,3天后,将会自动离开玩家的家园。
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