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她对父母双全的童年非常感兴趣,但……
伊妮德侧过头盯着哥谭首富含笑又多情的深蓝色双眼发了好一会呆,然后才惊觉自己刚刚干了一件丢人的事情。
对不起,我本来不想要单亲爸爸的,但谁能拒绝布鲁西宝贝的蓝眼睛呢?
没有人。
于是愧疚有些但愉快更多地点下了最后一个选项,伊妮德发现自己眼前眼前又出现了一大堆文字,这次是关于游戏内容的具体事项了。
仔细阅读完毕,伊妮德陷入了呆滞。
她,玩过无数养成类游戏的玩家,堪称养成类游戏之王的女人,算是人生第一次见识到了这么随心所欲的游戏设定。
……仔细一想,这好像是属于被养成。
算了,这不重要。
总之,需要注意的规则是以下几条:
一,游戏不允许选择外貌,所有外貌都是根据父母基因计算生成——好,超英们单看脸也是超英级别的,这个能接受。
二,游戏默认开局刚出生——是的,它竟然不接受开局年龄选择。
她现在只能祈祷婴儿前几年能赶快跳过去了。
开什么玩笑,她才不要当什么事都不能干的小孩子!
三,游戏内是对现实进行的全真模拟,所以进入之后不存在任何游戏系统或者具体选项的面板,所有行为由玩家自主做出——这个真的是只有全息游戏敢这么干了。
四,关于退出游戏,只要在游戏内默念三声“退出游戏”
即可。
把规则在心中理了一下,大概明白了这个游戏要么构造得非常逼真,要么就是差到谷底。
不过反复看了几遍,她还是没看到她最在意的游戏时长问题。
毕竟是直接连接大脑的全息游戏,莱克斯集团在宣传的时候虽然是大张旗鼓地说游戏时长与现实时间的流逝比例是一个非常大的数值,但也从未正面回答过这个具体的数字。
伊妮德点开游戏答疑,输入这个问题之后,只得到了一个非常奇异的回答:“时长取决于玩家自己。”
她愣了一下,想了半天没想出个所以然来。
但莱克斯集团的良好信誉在大都会人的内心之中显然是根深蒂固,因此她并没有太在意这个问题,直接选择了【进入游戏】。
与此同时,在游戏外的现实世界中,毫无特色的银灰色头盔泛起了一阵淡蓝色的光芒,又迅速暗淡下去,像是从未出现过一般。
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哥谭,韦恩庄园。
一个面色苍白的金色长发女人躺在洁白的床上,看上去毫无生气,但她嘴角的笑容却带着解脱和欢喜。
女人看着两鬓发白的管家把一个安静沉睡的婴儿放到她的枕边,半分余光都没有分给旁边英俊的黑发男人,只专注地看着她的孩子。
布鲁斯·韦恩看了眼还未彻底长开的幼婴,又望向了几乎已经失去生命气息的女人:“……你有什么想对她说的吗?”
他知道他无法救一个一心向死的人,而这是他唯一能为她做的了——让这个孩子记住,她有一个爱她的妈妈。
金发女人沉默地凝视女儿恬静的睡颜,水蓝色的双眼温柔如汪洋。
她说:“请您永远不要告诉她,我爱她。”
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