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每种情绪值都到达1000点了。
三个人,不去细分他们各自的心理承受能力,平均下来,也都单独献出了超过300点的恐惧值,惊悚值和疯狂值。
可是,按从者的角色卡面数据计算,每个人正常状态的情绪值是100。
怎么会每一次都能消耗掉超出数值的情绪数量。
是人类的恐惧、惊悚和疯狂没有极限,还是那些恐怖怪物带来的惊惧和狂乱没有极限?
一旦无法用数字衡量,那似乎也只能一次次地扣成负数了——
“唉!”
安文文想到她的主管、领导、老板在每次开会时滔滔不绝的演讲,当然,他们最说得最多的还是游戏盈利和充值流水。
她当然不会学这套,只是《幻世界》的运营已经充分验证了一个道理。
“拼命地从玩家那里捞钱吃相难看,是做不长久的。”
“薄利多销,才能可持续发展。”
安文文盯着金钱,和情绪值的数字,她暗想:“无论是要赚钱,还是收集情绪值,总是一次性榨干是赚不了多少次的。”
最佳策略还是扩大玩家的数量,少次多取地收集情绪值——
每次把人逼到发疯绝境的话,好像和直接索要灵魂、生命和躯体没有什么区别了。
她也反思了会造成这种极端效果的原因。
“果然,还是做得太恐怖了。”
安文文叹气。
她打量着她自己捏的角色在森林里横冲直撞的样子,然后又看向对方在她设定中不断裂生出来的、奇形怪状的怪物们。
“虽然是反派怪物,也不能把人吓得都不敢打怪了。”
——这部分是过场剧情,但后面真正要打的怪物,也确实是从这批大军里面挑出来的。
安文文看着三个小人完全丧失冒险意志的状态,感觉也无法继续推进关卡了。
她想起以前被他们教训的时候,虚心反省。
“恐怖向的受众用户基数相对小众,这还是极度惊悚的,就对玩家的素质要求更高,会限制玩家数量……
而且这种直面真实怪物的模式本来就很硬核,越逼真越吓人,要么直接吓死,要么多来几回也经不住……”
安文文想:“还是考虑普通玩家的接受程度和适应性。”
安文文依次点开她已有的卡牌,【艾撒斯托亚】、【李平】、【韩立松】、【林诚耀】、【尼尔古斯特】。
放在一起对比,就算安文文也不得不承认,中间那三张人类的卡牌看上去会舒服一些。
虽然他们带给安文文的记忆都不太美妙。
但看在此刻她给他们制造的阴影已经翻到千倍万倍,以及他们献出全部财产的份上,安文文决定放弃计较以前那些小事。
毕竟,人类是群体性动物,先天性会更亲近同类。
就算是魔幻设定,也总会把重要角色设计成接近人形的样子。
外形画风时髦的话,反派阵营的boss甚至更容易成为人气角色。
安文文看着她设定的魔神。
那家伙庞大的身体就是个不小的麻烦——总不能每次演出都搞得一团乱七八糟的。
更不要说,全身上下伸出的、能变化成各种生物结构的肢体,只要稍微看到一部分,就已经把她的三个从者吓疯了。
“要不,还是套个人形皮肤吧。”
她喃喃的时候。
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