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14游戏文案的职责(第3页)

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虽然这些全是他们为了自己更好地活命升级做的改动,但安文文还是不禁有点错乱感。

这就像是他们反过来在给安文文工作似的,拼命地出新的策划方案。

而且她就在直接监工!

安文文看一条,默默点评一条。

她不得不承认一点。

这三个在游戏行业待过好几年的男人十分了解游戏,就算是为了骗钱充值,也磨出丰富的经验,花样很多。

其实他们完全知道,该怎么给玩家福利。

然而为了留住玩家,更为了留住玩家手里的钱,游戏永远都要设定一个无法轻易达到的目标,而且要根据氪金和肝的强度分层,在每一档都建立这样的小目标,确保玩家有事可做,有钱可花。

所以一定会有一个或多个角色、皮肤、道具,是没办法轻松收集全的。

换成其他类型的游戏,也无非是全支线解锁、全隐藏、全成就等。

这是所有游戏的底层逻辑。

只不过《幻世界》需要大量的充消才能玩得爽,尤其是这次《夏夜大冒险活动》策划得太过分,不仅需要更高强度的充值和肝时间,而且为了能更快上线,活动内容重复性极高,劝退玩家概率极大。

就算李平、韩立松、林诚耀三个人想要再次被召唤,也折磨得几乎掏空财产,挖空心思地给自己留后路。

太难了,当然是故意恶心玩家。

但是太简单了,也不会有任何意思。

安文文仔细观摩、学习了一会儿,然后她试探着驳回了一条。

她就在自己的键盘上,按下删除键。

“哒!”

她成功地删掉一个字。

“哒、哒,哒。”

安文文从小心翼翼地删,到越按越快。

开挂开满级号的方案需求,最先被她删掉。

然后是每通一关回满状态,属性加满,删掉。

减少关卡,删掉。

安文文也知道后面的关卡设计都是差不多的复制粘贴,只不过提高数值的偷懒做法,但也不能这样耍赖啊。

打到第10关,就删到只剩下10关。

要改的话,应该把关卡修改得更有意思,而不是乱改。

安文文活动了一下自己的手指,打下第一个词语。

“游戏规则。”

“砰!”

的一下。

安文文听到老板办公室里传来的巨大震响,像是桌子打翻,像是椅子碰倒,又像是整个人狼狈地摔在地上。

她抿了一下嘴唇,侧过脑袋,从电脑屏前探出头张望。

所有人都顺着动静抬起了头张望,所以安文文并不显得特殊。

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