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比起常规意义上的游戏,奇迹庞大而完整的不可思议,就如这些数以千计的方言。
每一个体验它的人都会情不自禁地产生一种荒谬感——会不知不觉地以为这是个真正的世界,这些nc是真人。
论坛中有一个数亿高楼的帖曾一针见血地直言楼主对其造成影响的惊恐,帖中细数几大“奇迹效应”
,质疑它的存在对人类究竟是福或祸。
“奇迹效应”
,指由奇迹这款游戏自出现以来带来的一些特别的现象。
一、奇迹式情感综合问题。
由于奇迹极高的真实度,对nc产生各种情感的玩家屡见不鲜。
轻微的可能只是产生难过或者高兴等情绪,严重的甚至会在绝望之下产生抑郁症、或者在坚信这些nc一定是由真人扮演而演化成偏执症。
这种情形甚至到最后成为了心理疾病的一个新建科类。
二、真实虚拟混淆问题。
还是由于真实度高的问题,越到后期越有大量的人选择成天呆在奇迹中,甚至放弃原本的工作而转为在游戏中从事虚拟职业。
不知什么时候,虚拟和真实的界限逐渐越来越薄弱扭曲。
帖主忧虑万分地表示,如果有一天人们不再进行生产,那这个世界会变成什么模样?
三、奇迹蕴藏的极大反和平因素
战斗从来是贯穿一个网游的基础因素,攻击、杀人、掠夺和战争向来是普遍的玩法。
但鼠标点一下和真正的用武器去伤害别的人或者其他生物是不一样的,而奇迹使这种不一样变得可怕的模糊了。
帖主在最后呼吁,联邦应该对此做些什么。
该帖一经发出便在论坛引起轩然大波,有和帖主一样看到这些若隐若现的黑洞似的点而忧心忡忡的,有斥责帖主危言耸听的,也有怒骂帖主闲的没事找存在感赌咒发誓要是奇迹被封了要如何如何弄死帖主的。
近百亿人讨论的热火朝天吵得鸡毛乱飞数月,最后却只能无疾而终。
因为从奇迹官方到联邦高层都诡异地对此事没有丝毫反应。
大概就是贯彻“三不”
不提及,不表态,不处理。
帖里的玩家们能怎么办呢,嘴皮子说破也就那样。
该认亲的认亲,该仇杀的仇杀,过段时间也就没人提了。
但经过这一场,稍稍嗅觉敏锐的人都已经多多少少察觉到了不寻常的味道。
通过上一世掌握的信息,梨歆最后的日子其实已然窥见了七八分……只是没能进行最后的验证。
她死了。
那时候的陆止规大概在更早就已经知道的,但他没有选择告诉她。
那时候他选择要她死的时候,梨歆并没有反抗。
事实上她很平静。
她看自己,看他人,都是一样的——洞若观火。
生命如漫漫长夜,踽踽独行。
有两样东西是可以叫她赴以死亡的一叫未知,二是过去。
陆止规就是过去。
“过去”
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