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第4章(第1页)

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这是她上一世走过的路。

不过好歹重活一世,自然不能再走老路。

梨歆没有朝屋舍参差的小镇方向走,而是转头深入逐渐茂密的树林里。

每一个新手村大约会随机投放十到二十个玩家,需要在新手村待到十级就可以离开。

奇迹的升级是很慢的,光离开新手村,大部分人就得花去一个多月的时间。

梨歆一边走,一边调出自己的属性面板。

[ID:九七]

生命:180

体:13

敏:13

神:31

罡:13

除了生命值会按五十的初始值+玩家[体]属性x10明码标出,奇迹里的其他属性并不会给出具体数据,要求玩家“自我估量”

180啊,梨歆眨眨眼,足足是上辈子这时候的三倍。

这样的属性,通过村外的树林问题应该不大?

奇迹中有两种操作模式,一是悬浮按钮模式,二是全心念控制模式。

悬浮按钮,即背包、属性、技能都会呈按钮状悬浮在身侧。

心念控制则是顾名思义,心想即做。

是一种比较玄、需要控制的游戏方式,就像骑自行车、或者游泳,讲求一种手脑平衡,但习惯了就会和呼吸一样自然。

从3d键盘时代忽然过度到全息时代,很少有人能立刻适应。

悬浮按钮就是一种帮助玩家过渡的模式,到了游戏中后期,几乎很少有玩家再用了。

原因很简单,悬浮按钮虽然方便,但,尤其是战斗中,摁一下的时间延迟很容易与不需要摁的玩家产生明显的差距。

先手在游戏中有多重要就毋庸赘言了吧。

然而心念有心念的麻烦,首先,不像摁键那样自动由系统控制玩家施放,放技能——武士挥剑、砍刀等都要玩家做出实打实的动作,法师有咒语的技能也得口齿清晰地念出来。

路边从来不罕见走着走着就比比划划、念念有词的玩家——即使到了游戏后期,也不乏打着打着念咒口胡、砍人闪腰的倒霉孩子。

“嘭”

梨歆抬腿一脚踢在路边一株树上,碗口粗的树干轰然倒地。

对自身武力值估量不足的梨歆收回还准备补一脚的腿,由衷地感慨:着实鸟枪换炮啊!

第7章

三两下便利落地把这根足有她身高三倍有余的树身抬在手里一膝盖折成一米来长的一段,梨歆将上面连着的小枝丫掰掉做成一根大木棍,再捡起脚边一块棱角尖厉的石头,随手扯下长条的草茎将之牢牢绑在木棍一端。

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