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北玺有些好笑,不过转瞬间人物就出现在了地图中,对战的双方也再听不到彼此的声音,只能听到耳麦里同队队员的呼吸声。
系统再次对双方进行提示:
“请投票选择指挥官。”
“请领取对战核心任务。”
“指挥官已选定为启天。”
“核心任务已领取,任务为:争夺仙人遗骨。”
“进入备战时间,倒计时3分钟。”
一分一秒的倒计时出现在每个人的屏幕最上方。
屏幕里,头顶着指挥官前缀的角色慢吞吞坐下来。
西丞和北煜不知道她要干什么,也跟着坐了下来。
然后就是长达一分多钟的安静。
他们除了听到游戏背景音,甚至能听到对面三人激烈地讨论声。
北玺作为蓝方的指挥官,备战时期的耳麦里却一片寂静。
眼看着倒计时只剩一分半了,西丞忍不住问道:“玺儿妹妹,我们……不商讨一下对战细节吗?”
下一秒,耳麦里传来小姑娘轻软的声音:“再等等。”
于是三人又坐在原地等了半分钟。
看得坐在监管位的g洛夏茫然不已,不明白为什么身为神级指挥官的启天阁下今天的对战态度竟然这么消极。
就在她紧张地思考着要不要将这件事汇报给上层的时候,屏幕里那个顶着指挥官头衔,并且有一系列看得人眼花缭乱的后缀称号的男性角色终于站了起来。
“因为这个地图是我创建的,任务也是我设置的,就连仙人的埋骨地都是我选择的……”
在两位哥哥诡异地沉默中,北玺顿了顿,接着说:“所以接下来我应该不会作为战士参与对战,身为指挥官,给你们的唯一任务就是将对面三人的营地尽数摧毁。”
“等等!”
西丞骤然出声,愕然问道:“也就是说,我们自己不创建营地吗?那我们的补给跟不上怎么办?”
耳麦里传来小姑娘依然软糯的声音:“打过去,征用对方的补给。”
西丞:“……”
这、这么霸道的吗?
这份霸气侧漏和你的小奶音真的一点儿都不符合啊宝!
北玺不知道他在想什么,眼看着备战倒计时结束,就让两人先去自己所说的位置隐藏好。
对面,晋一锦高兴地在队伍语音中说这个地图他玩儿过,然后成功接手指挥官职位。
“虽然仙人遗骨的埋骨之地是随机的,但是我们每毁掉敌方一座营地,就能够得到一条埋骨之地的线索。”
晋一锦在耳麦里有条不紊地进行布置:“等下我和子非留在这里创建营地,樊衢你偷偷去他们那边守着,等他们出发寻找埋骨之地或者来找我们两个的时候,你就悄悄地把他们的营地给毁了,当然,如果能够杀掉一个人那就更好了!”
《逢生》在每一个地图内都是有单独的货币系统和核心任务以及任务达成方式的。
有的简单粗暴就是获得第一名,或者比谁杀的人多。
但也有像落仙谷这样是寻找某个东西的找到了就算通关,找不到的话,把敌方全部杀光或者摧毁所有营地这两条,在任何游戏都适用。
营地可以复活,营地可以买武器和补给。
但前提是,必须搭建系统审核通过的营地,或者选定某一个住所花大量银币将其定位成营地,否则就是白忙活。
天知道当初这一条规则引起多少玩家的质疑和抗议,但最终它还是完完整整地成了规则之一。
玩家们只能憋憋屈屈地忍了。
所幸它没有变.态到真的让玩家造一栋房子出来,一个小破屋就行。
樊衢去找蓝队的营地了,晋一锦和莫子非就在山谷中选了个背光处,开始矜矜业业创建营地。
游戏里开局一人一把砍柴刀,初始银币只提供五百,扣扣搜搜只有十块木头的钱。
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