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第7章 位面法则(第2页)

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3阶核心被动技能:强韧(专精)等级1(实际战斗等级3)

3阶核心被动技能:断肢再生(专精)等级(实际战斗等级3)

2阶战斗防御技能:神圣庇护(诗史)等级2(实际战斗等级4)

3阶战斗防御技能:圣光反击(诗史)等级2(实际战斗等级4)

3阶核心被动技能:信仰之心(专精)等级1(实际战斗等级3)

1阶战斗主动技能:精神束缚(1级)等级1

1阶战斗主动技能:精神蛊惑(1级)等级1

2阶战斗防御技能:精神护盾(专精)等级1(实际战斗等级2)

2阶战斗主动技能:精神冲击(诗史)等级2(实际战斗等级4)

2阶核心被动技能:精神之心(专精)等级1(实际战斗等级3)

3阶核心被动技能:机械之心(专精)等级1(实际战斗等级3)】

一级命格【强身健体】(实际战斗等级20)

目前萨特已经累积了44380578经验,按照位面法则职业升级所需经验对照表来看,萨特可以一口气将第一职业升级到14级。

职业见习1级需要储存一百经验即可升级,积累到两百经验提升到2级,3级五百,4级一千,5级五千。

6级一万,7级两万,8级五万,9级十万,10级五十万。

11级一百万,12级两百万,13级五百万,14级一千万,15级五千万。

16级一亿,17级两亿,18级五亿,19级十亿,20级五十亿。

根据位面法则限制,主职业不修满20级无法兼职第二职业,第二职业不修满无法兼职第三职业。

因此,想修炼第二职业就必须将主职业修炼到满级。

而冒险经验的多寡,则涉及到职业等级与战斗等级的高低。

似猎杀食人魔,成年食人魔它的生物等级经验普遍在50亿左右,冒险者单独猎杀一只食人魔可以获得的经验是猎杀生物所得经验除以猎杀者战斗等级再除以猎杀者生物等级。

这就意味着冒险者的战斗等级与生物等级越高,猎杀越低级的生物所获得的经验就会越少,这是位面对于生物圈完整的位面守护法则。

比如豺狼人,若不是任务需要,姆博等人是不屑于杀它们的,因为猎杀它们获得的战斗感悟、职业经验以及能够收集到的生物材料都非常可怜!

浪费时间与力气还没多大收获,这样的事情除非闲得蛋疼才会去做。

至于生物等级来到35~39级,战斗等级普遍达到150级甚至更高的高阶职业者,就会像姆博对待豺狼人一样来对待食人魔。

虽然高阶职业者可以猎杀更高生物等级的魔兽,但是危险性会提高,猎杀速度也会随之减慢。

就像姆博这样,猎杀食人魔获得的经验会非常之高,但是危险性也不言而喻。

这些冒险者一般会选择猎杀满级职业理论上可以收获最大的同级别魔兽!

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