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75 杀鸡与吃鸡 原汁原味的惊悚实实在在(第2页)

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通常这类游戏是不会给主角武器的,不然就会摇身一变,化为枪战动作游戏。

所以这个游戏非常搞人心态,会让人产生极度的无助、弱小的感觉,很容易弃游,当然也不妨碍有的人觉得很刺|激。

【多人模式】,主打逃生和非对称性对抗。

5人团战,1人扮演恶鬼或杀手,另外4名玩家要努力从那人的手底下逃脱。

通俗来说,有点类似“老鹰捉小鸡”

玩法,不过是恐怖版的,而且没有鸡妈妈,几个小鸡崽们只能自求多福。

既然说到非对称性对抗竞技,那就不得不提它的鼻祖——黎明杀机了。

这是第一款非对称性对抗竞技游戏,因为在此之前,对抗竞技游戏,重点在于双方战力的“对称”

,比如5v5战局,以确保竞技的公平。

然而,黎明杀机率先打破了“对称”

,它在对抗双方的人数设置上采取不对称的1v4,然后通过战力强弱的调整,来达到另一种“公平”

的效果。

这种创新使得黎明杀机背后的公司名声大噪,也使得人们直接用它的游戏名来为这种玩法命名。

从此,所有非对称性对抗竞技游戏,都叫“杀鸡”

游戏。

这种玩法那么热门,游依依肯定不会漏下。

打一局游戏时间10-30分钟,短平快,很解压,也非常适合直播。

很多观众虽然自己胆小不敢玩,可他们可太爱看别人玩了。

看主播们吓到吱哇乱叫,被追杀得屁滚尿流,可太下饭了。

游依依甚至已经做好了设置两个版本的准备。

一版加麻加辣,该有的血腥恐怖镜头一个不落,争取让玩家们体验原汁原味的惊悚,感受实实在在的头皮发麻。

什么电锯杀人狂,精神污染克苏鲁,全部安排。

玩之前一定要做全套体检,签协议书。

另一版微麻微辣,特点就是有点恐怖但不多,争取定位在16+,竞技感多于恐怖感,可以受伤,但不流血。

其实游依依还考虑过,要不要顺便做一个幼儿版,满屏幕都是可爱小动物和透明泡泡,大家在里面追来追去那种。

后面想想,算了算了,闲得慌么,这钱留给别人挣吧。

【大逃杀模块】,正如其名,就是大逃杀玩法。

把50名玩家随机丢到一片危险区域,让他们互相厮杀,最后至多只有1人存活。

这个玩法听起来和吃鸡游戏绝地求生一模一样,但是游依依并没有打算做成一款竞技型射击游戏,不是不想,而是不能。

后者的体量太大了,如果要做,以后有时间额外单独做一款,不要三合一,而且需要对枪械弹药等武器做精细的设定,游依依没那么多精力。

她的大逃杀模块主要的重点依然是恐怖氛围的烘托上,武器是什么不重要,重点是在恐怖的场景里酣畅淋漓地厮杀。

地球上许多的大逃杀游戏重点都放在策略和枪法射击上,弱化了大逃杀背后是互相残杀的残酷。

而游依依将利用全息游戏真实感代入感强烈这一点,深度挖掘大逃杀中恐怖的那一面。

这个模式同样可以做另一个微麻微辣的16+版本。

比如把画面调亮,让玩家之间互相敲闷棍打晕对方,而不是打死,删减血腥画面即可。

以上三个模式,尽管许多角色和场景可以共通共用,但做出来依然是个大工程。

这是一款很大的游戏,如果放在地球上,光是【单人模块】里的一个探索场景,都可以单拎出来做一款游戏。

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