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35 逃不过真香定律 把游戏放到光脑上运行(第4页)

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随后的建议一条比一条出乎意料。

“3.放弃全息模式,不依托游戏舱运行!”

“4.压缩游戏体积至1g以下,供光脑下载使用!”

“5.车型更换成狂飙飞车同款,背景使用狂飙飞车相同贴图。”

“6.改名【极速逃亡】,与狂飙飞车联名,外宣为:狂飙飞车光脑lite版。”

俩兄妹手指都在发颤。

从第二条开始,每一条都是他们想都不敢想的发展方向。

“这……这……”

第三视角的游戏,从未有过啊……不是别人想不到,而是没人想这么做。

谁都知道第一视角的游戏是沉浸感最强的,可以获得最真实的视觉冲击,使用第三视角,这游戏不就没法代入了吗?

不理解,真的不理解。

yoyi自己做出的两款游戏都是第一人称视角,包括她做的驯兽也是第一视角,为什么到了他们的游戏,就要改第三视角?

更离谱的是,居然还要退出游戏舱,改到光脑上运行。

光脑怎么能用来玩游戏呢?

光脑是通讯工具啊,它功能有限,用来打打电话,发发消息,看看视频,买买东西,就差不多了,怎么能玩游戏呢?

退一万步说,就算能玩,也一定很无聊啊。

全息模拟技术几百年前就已经成熟了,人们已经享受过全息模拟游戏那种真实的、细腻的效果,谁还能接受光脑做出的粗制滥造的游戏?

这不相当于从大别墅搬出去住进破旧小危房吗?

而且还要把整个游戏压缩到1g以下。

现在这个世界,一张画质好点的照片都不只1g了。

他见过最小的游戏都有100t。

100t=102400g。

孙平越想越觉得离谱。

要不是这些建议是yoyi给他的,他一定会大声骂人。

他的游戏本来已经做得够“垃圾”

了,这“优化”

之后,竟是要把他的游戏变得更加“垃圾”

这不是害他嘛!

可是,yoyi掏出了500万让他优化游戏,这yoyi没理由浪费这500万啊。

更何况yoyi还让他的游戏跟狂飙飞车联名,这相当于是在用狂飙飞车的信誉来给他的游戏背书。

这一切都表明yoyi是认真的。

想不通,真的想不通。

“yoyi,冒昧问一下,您没有写错吧,真的要把游戏放到光脑上运行吗?”

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