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23傻子那么多总有人上当(第1页)

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【龙腾游戏商务:想尝试新游戏就尝试新游戏,还化名什么yoyi。

翼起啊,那个游戏是你家的吧?】

【翼起游戏商务:呵呵,我哪能有这么好的想象力,这游戏不是我家的,谁撒谎谁是狗。

【暴雷游戏商务:看起来是solo的。

看名字的构成就很像。

【solo游戏商务:我不是!

谁是谁是狗!

【龙腾游戏商务:别这么生气嘛,呵呵,承认了也没什么,做得好就是大家学习的榜样。

在群里分享下成功经验呗。

一时间,群里气氛剑拔弩张,每个人都觉得除了自己以外的人婊里婊气,话里有话。

神仙打架,群里的中小型公司商务都不敢吱声。

他们都认为必是这四家公司之一做出的游戏,但具体是哪家就不知道了。

不过那些中小型公司也压根没有心情去猜到底是谁做出的狂飙飞车,因为无论是谁做的,对他们而言都是灭顶之灾。

在狂飙飞车问世以前,整个游戏市场非常和平。

四大游戏公司吃肉,中型公司喝汤,小型公司啃骨头,大家相安无事,只有贫民受伤。

可狂飙飞车一出,四大公司遭受重创,中型公司一落千丈,小型公司直接淘汰出局。

这种情况下,小型公司最先开启了反击保卫战。

旭日游戏公司算是小型游戏中的代表。

倒不是它家游戏质量最高,而是,它家游戏数量最多。

它家名下的游戏,少说有三百来款。

当然,无一例外,都是抡锄头挖矿。

和大公司不同,它家走的是“捞快钱”

路线。

先推出一款游戏,一开始疯狂撒币,等吸引一大|波玩家来挖矿之后,就再也不掏钱了。

等玩家们意识到自己被骗了,纷纷弃游之时,游戏方的网费和电费分成已经赚麻了。

同时,他们的另一款换汤不换药的“新游戏”

也推出了。

公司成立的几年间,他们用同样的方法不间断地生产出几百款垃圾游戏,赚得盆满钵满。

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